Piko Interactive relance le nom bleem! avec Bleemcast, un service de jeux rétro en bêta
Piko Interactive a lancé la bêta mondiale de Bleemcast pendant la semaine de la Gamescom 2026, où l'éditeur en faisait la démonstration sur son stand de la zone rétro. L'annonce a été relayée le 29 août 2026 et remet en circulation un nom chargé d'histoire : bleem!, l'émulateur PlayStation commercial qui avait tenu tête à Sony devant les tribunaux à la fin des années 1990, et dont Piko a récupéré la marque.
Le service est présenté par son éditeur comme un équivalent de Netflix pour le jeu rétro. La bibliothèque s'installe sur le téléphone, qui sert à la fois de machine de jeu et de manette : une technologie de diffusion maison, déposée en brevet selon Piko, permet d'envoyer l'image vers n'importe quel écran compatible, avec une latence que l'éditeur annonce nulle. Le modèle économique se découpe en trois niveaux : un accès gratuit financé par la publicité donnant droit à une sélection de jeux renouvelée chaque mois, un abonnement avec publicité déverrouillant l'intégralité du catalogue, et un abonnement sans publicité.
Le catalogue est pour l'instant la principale limite de l'offre. Il se compose uniquement de titres déjà édités par Piko Interactive, société surtout connue pour avoir racheté des droits de jeux 16 bits oubliés. L'éditeur affirme vouloir l'étoffer avec de nouvelles productions bâties sur ses propres licences, puis convaincre d'autres détenteurs de catalogues de le rejoindre, avec l'ambition de faire de Bleemcast une destination de référence pour le rétro. Le contexte invite toutefois à la prudence : la campagne de financement participatif de Bleem.net avait échoué l'an dernier, obligeant Piko à découper le projet initial en morceaux plus modestes.
La bêta se récupère sur la page de téléchargement officielle du service, qui propose actuellement le client Windows 10 ou supérieur en 64 bits, les versions iOS et Android étant annoncées par l'éditeur. Le site bleemcast.com centralise pour sa part les annonces à venir et l'accès aux communautés Discord et Facebook, où sont publiés les premiers conseils de prise en main et de configuration de la diffusion.
Source : Time Extension