GameTank: la consola de 8 bits totalmente open source con doble procesador 6502 empieza a enviarse el 12 de julio
Tras superar ampliamente su objetivo de financiación de 30.000 dólares en Crowd Supply, la GameTank comenzará a enviarse a sus primeros mecenas a partir del 12 de julio de 2026. Diseñada desde cero por el desarrollador independiente Clyde Shaffer bajo el sello Clydeware, esta consola de 8 bits no es ni un emulador ni un diseño FPGA: es hardware físico real, concebido al estilo de las consolas fantasma como la Pico-8 o la TIC-80, pero con una carcasa real, cartuchos reales y un puerto de mando real.
Por dentro, la GameTank utiliza dos procesadores WDC W65C02S, la versión moderna del célebre 6502: uno, a 3,5 MHz, actúa como CPU principal, mientras que un segundo, a 14 MHz, se dedica por completo a la generación de sonido. El sistema cuenta con 32 KB de RAM de sistema, pero sobre todo con 512 KB de "Sprite RAM" que alimentan una arquitectura gráfica basada en framebuffer, capaz de ofrecer animaciones mucho más fluidas que el hardware de 8 bits habitual de la época. Los cartuchos de producción incluyen hasta 2 Mb de memoria flash.
El kit para desarrolladores, con un precio de 299 dólares, incluye la consola, un mando, un cartucho en blanco y un flasheador de cartuchos para cargar ROMs propias de inmediato, además de una copia física del juego de lanzamiento Accursed Fiend. Todo el hardware se publica en open source: esquemas electrónicos, archivos de PCB, archivos de impresión 3D y listas de componentes están disponibles libremente, junto con el SDK en C y el emulador oficial.
Los desarrolladores ya pueden descargar el kit de desarrollo de GameTank en GitHub para empezar a programar sus propios juegos antes incluso de recibir la consola, y consultar el repositorio completo del hardware para fabricar su propia unidad. La campaña sigue abierta para reservas en Crowd Supply.
Fuente: Crowd Supply