GoldenEye 007 è ora decompilato al 100%, nove anni dopo l'inizio del progetto
Nove anni dopo il lancio del progetto, il team n64decomp ha annunciato il 19 agosto 2026 di aver completamente decompilato GoldenEye 007, il FPS cult di Rare rilasciato su Nintendo 64 nel 1997. Guidato dallo sviluppatore KholdFuzion con l'aiuto di diverse decine di collaboratori tra cui Trevor, Bethany, AxDoomer e Ryan Dwyer, il team ha ricostruito il codice sorgente C del gioco dal suo binario originale, e questo per le sue tre versioni USA, giapponese e PAL, con una perfetta corrispondenza al bit vicino.
A differenza di un semplice disassemblaggio, una decompilazione trasforma il codice macchina in istruzioni leggibili e modificabili da un umano, come se si trovassero i piani originali di un edificio dall'edificio finito. Il risultato non è un gioco piratato o una ROM modificata: è una base di codice completamente ricostruita, che qualsiasi sviluppatore può ora compilare, studiare e trasformare.
Verso porte native per PC e modi finora impossibili
Questa decompilazione completa cambia la vita della community: apre la porta a porte PC native che non dipendono più da un emulatore, a mod di grafica ad alta risoluzione o a creazioni completamente inedite basate sul motore del gioco. Una porta PC che utilizza questa base è già in fase di test, senza che al momento sia stata annunciata una data di rilascio. Il contributore Graslu00 ritiene che le porte per PC siano ormai "inevitabili", mentre chiede alla comunità di mettere in evidenza i progetti seri piuttosto che le versioni sbiadite, un'osservazione che fa eco alle critiche miste ricevute da un recente port della versione Xbox 360 annullata del gioco, assistita dall'IA.
Questa nuova base di codice sorgente apre anche la strada a un "recomp" completamente fatto a mano, in corso di discussione nella comunità, per portare il gioco su piattaforme moderne senza ricorrere all'emulazione o a strumenti automatizzati.
Fonte: Time Extension