GoldenEye 007 : la version Xbox 360 jamais sortie ressuscite sur PC grâce à une recompilation
Annoncé en 2008 dans le cadre d'un accord entre Nintendo, Activision et Microsoft, le remaster Xbox Live Arcade de GoldenEye 007 avait été entièrement terminé avant d'être annulé par Activision et de rester invisible pendant près de vingt ans. Grâce au travail du développeur SunJaycy, cette version oubliée renaît aujourd'hui sous la forme de GoldenEye Recomp, un projet qui recompile statiquement le code original de la version XBLA en un exécutable Windows natif.
Contrairement à un émulateur classique, GoldenEye Recomp ne simule pas le matériel Xbox 360 : le code du jeu est converti directement en C++ grâce au SDK ReXGlue, puis compilé pour tourner nativement sur Windows. Le résultat conserve la structure de missions originale de la version Nintendo 64 de 1997, tout en profitant de la présentation modernisée du remaster XBLA, avec un framerate stable à 60 images par seconde, un support des résolutions modernes, des filtres de post-traitement et une compatibilité complète avec les manettes actuelles.
Un multijoueur en ligne ressuscité, mais il faut fournir ses propres fichiers
Parmi les ajouts les plus notables, GoldenEye Recomp inclut un mode multijoueur en ligne fonctionnel, permettant d'héberger ou de rejoindre des parties sur Internet, ainsi qu'un menu de pause complet (ESC) pour ajuster la résolution et les options vidéo. Le projet précise toutefois clairement qu'il ne contient aucun fichier du jeu original : code, textures et sons doivent être fournis par l'utilisateur à partir de sa propre copie de la version XBLA, conformément aux pratiques habituelles de la scène des recompilations.
L'exécutable compilé et les dernières versions du projet sont disponibles sur la page des releases sur GitHub, tandis que le dépôt principal du projet propose un guide détaillé expliquant comment extraire les fichiers nécessaires de sa propre copie du jeu et compiler l'exécutable final.
Source : GenerationAmiga