GoldenEye 007: la versione Xbox 360 non è mai stata rilasciata
Annunciato nel 2008 come parte di un accordo tra Nintendo, Activision e Microsoft, il remaster di Xbox Live Arcade di GoldenEye 007 era stato completamente completato prima di essere annullato da Activision e rimanere invisibile per quasi vent'anni. Grazie al lavoro dello sviluppatore SunJaycy, questa versione dimenticata rinasce oggi sotto forma di GoldenEye Recomp, un progetto che ricompila staticamente il codice originale della versione XBLA in un eseguibile Windows nativo.
A differenza di un emulatore classico, GoldenEye Recomp non simula l'hardware Xbox 360: il codice del gioco viene convertito direttamente in C++ grazie all'SDK ReXGlue e poi compilato per eseguire nativamente su Windows. Il risultato mantiene la struttura di missione originale della versione Nintendo 64 del 1997, sfruttando al contempo la presentazione modernizzata del remaster XBLA, con un framerate stabile a 60 fotogrammi al secondo, il supporto delle risoluzioni moderne, i filtri di post-elaborazione e la piena compatibilità con gli attuali controller.
Un multiplayer online risorto, ma è necessario fornire i propri file
Tra le aggiunte più notevoli, GoldenEye Recomp include una modalità multiplayer online funzionale, che consente di ospitare o unirsi a partite su Internet, nonché un menu di pausa completo (ESC) per regolare la risoluzione e le opzioni video. Il progetto chiarisce, tuttavia, che non contiene alcun file del gioco originale: codice, texture e suoni devono essere forniti dall'utente dalla propria copia della versione XBLA, secondo le pratiche abituali della scena delle ricompilazioni.
L'eseguibile compilato e le ultime versioni del progetto sono disponibili sulla pagina di rilascio su GitHub, mentre il deposito principale del progetto offre una guida dettagliata che spiega come estrarre i file necessari dalla propria copia del gioco e compilare l'eseguibile finale.
Fonte: GenerazioneAmica