GoldenEye 007: o remaster de Xbox 360 nunca lançado renasce no PC graças a uma recompilação
Anunciado em 2008 como parte de um acordo entre Nintendo, Activision e Microsoft, o remaster para Xbox Live Arcade de GoldenEye 007 foi totalmente concluído antes de ser cancelado pela Activision, permanecendo escondido por quase vinte anos. Graças ao trabalho do desenvolvedor SunJaycy, essa versão esquecida agora renasce como GoldenEye Recomp, um projeto que recompila estaticamente o código original da versão XBLA em um executável nativo para Windows.
Diferente de um emulador tradicional, o GoldenEye Recomp não simula o hardware do Xbox 360: o código do jogo é convertido diretamente para C++ usando o SDK ReXGlue e depois compilado para rodar nativamente no Windows. O resultado mantém a estrutura de missões original da versão de Nintendo 64 de 1997, aproveitando ao mesmo tempo a apresentação modernizada do remaster XBLA, com taxa estável de 60 quadros por segundo, suporte a resoluções modernas, filtros de pós-processamento e compatibilidade total com os controles atuais.
O multiplayer online está de volta, mas é preciso fornecer os próprios arquivos
Entre as novidades mais notáveis, o GoldenEye Recomp inclui um modo multiplayer online funcional, que permite hospedar ou entrar em partidas pela internet, além de um menu de pausa completo (ESC) para ajustar resolução e opções de vídeo. O projeto deixa claro, porém, que não inclui nenhum arquivo do jogo original: código, texturas e áudio devem ser fornecidos pelo usuário a partir de sua própria cópia da versão XBLA, seguindo as práticas habituais da cena de recompilações.
O executável compilado e as versões mais recentes estão disponíveis na página de releases no GitHub, enquanto o repositório principal do projeto traz um guia detalhado explicando como extrair os arquivos necessários da sua própria cópia do jogo e compilar o executável final.
Fonte: GenerationAmiga