GoldenEye 007 corre en Super Nintendo gracias a la IA y reaviva el debate sobre el « vibe coding » retro
El desarrollador conocido como retroports publicó el 20 de septiembre un vídeo titulado « Goldeneye SNES Test », que muestra el nivel inicial de la presa de GoldenEye 007 (Rare, 1997) funcionando en Super Nintendo. El port se apoya en un cartucho SuperFX2 de 2 MB y un enfoque de renderizado poligonal con occlusion culling y efecto de niebla, todo probado a través del emulador de SNES MESEN. Detectada por la cuenta @ray_castello, la demo se limita por ahora a este nivel inicial, ya que la calidad de las texturas hace que el resto del juego sea difícil de jugar tal como está.
Lo que encendió la polémica fue el método: retroports explicó que « sobre todo usé Claude Opus, y luego ChatGPT Astra ayudó a resolver un par de bugs », una práctica de desarrollo asistido por IA ahora apodada « vibe coding ». Las reacciones se polarizaron de inmediato. El desarrollador Brett Viker defendió el enfoque, argumentando que « abre la puerta a los soñadores para hacer realidad sus proyectos al derribar las barreras de entrada », mientras que otros comentaristas consideran que este tipo de proyecto « trivializa el hobby » y desalienta a los desarrolladores humanos que pasan años en hacks similares.
Por ahora, nadie aparte de su creador ha podido probar la ROM en sí, lo que también alimenta cierto escepticismo sobre la solidez técnica real del port. El episodio se suma a una serie de polémicas similares que han sacudido recientemente a la escena del hacking de SNES en torno a proyectos asistidos por IA.
El vídeo de la demostración puede verse a continuación.
Fuente: Time Extension