GoldenEye 007 tourne sur Super Nintendo grâce à l'IA, et relance le débat sur le « vibe coding » rétro
Le développeur connu sous le pseudonyme retroports a mis en ligne le 20 septembre une vidéo intitulée « Goldeneye SNES Test », montrant le niveau d'ouverture du barrage de GoldenEye 007 (Rare, 1997) tournant sur Super Nintendo. Le portage s'appuie sur une cartouche SuperFX2 de 2 Mo et une approche de rendu polygonal avec occlusion culling et effet de brouillard, le tout testé via l'émulateur SNES MESEN. Repérée par le compte @ray_castello, la démo se limite pour l'instant à ce niveau d'introduction, la qualité des textures rendant le reste du jeu difficilement jouable en l'état.
Ce qui a mis le feu aux poudres, c'est la méthode : retroports a expliqué avoir « surtout utilisé Claude Opus, puis ChatGPT Astra pour corriger quelques bugs », une pratique de développement assistée par IA désormais surnommée le « vibe coding ». Les réactions se sont immédiatement polarisées. Le développeur Brett Viker a défendu l'approche, estimant qu'elle « ouvre la porte aux rêveurs pour concrétiser leurs projets en abaissant les barrières à l'entrée », tandis que d'autres commentateurs jugent que ce type de projet « trivialise le loisir » et décourage les développeurs humains qui passent des années sur des hacks similaires.
Personne en dehors de son créateur n'a pour l'instant pu tester la ROM elle-même, ce qui alimente aussi un certain scepticisme sur la solidité technique réelle du portage. L'épisode s'inscrit dans une série de polémiques similaires qui ont récemment touché la scène du hack SNES autour de projets assistés par IA.
La vidéo de la démonstration est visible ci-dessous.
Source : Time Extension