GoldenEye 007 roda em Super Nintendo graças à IA e reacende o debate sobre « vibe coding » retrô
O desenvolvedor conhecido como retroports publicou em 20 de setembro um vídeo intitulado « Goldeneye SNES Test », mostrando a fase inicial da represa de GoldenEye 007 (Rare, 1997) rodando em Super Nintendo. O port se apoia em um cartucho SuperFX2 de 2 MB e em uma abordagem de renderização poligonal com occlusion culling e efeito de névoa, tudo testado através do emulador de SNES MESEN. Identificada pela conta @ray_castello, a demo por enquanto se limita a essa fase inicial, já que a qualidade das texturas torna o resto do jogo difícil de jogar como está.
O que acendeu a polêmica foi o método: retroports explicou que « usei principalmente o Claude Opus, e depois o ChatGPT Astra ajudou a resolver alguns bugs », uma prática de desenvolvimento assistido por IA agora apelidada de « vibe coding ». As reações se polarizaram imediatamente. O desenvolvedor Brett Viker defendeu a abordagem, argumentando que ela « abre a porta para sonhadores tornarem seus projetos realidade, derrubando as barreiras de entrada », enquanto outros comentaristas consideram que esse tipo de projeto « trivializa o hobby » e desestimula os desenvolvedores humanos que passam anos em hacks parecidos.
Até agora, ninguém além do criador conseguiu testar a ROM em si, o que também alimenta certo ceticismo sobre a real solidez técnica do port. O episódio se soma a uma série de polêmicas parecidas que atingiram recentemente a cena de hacking de SNES em torno de projetos assistidos por IA.
O vídeo da demonstração pode ser visto abaixo.
Fonte: Time Extension