Half-Life de Dreamcast foi decompilado e traz de volta o multijogador online
A versão para Dreamcast de Half-Life, cancelada pela Valve e pela Sierra no início dos anos 2000 mas vazada como protótipo, acaba de alcançar um marco inédito: um modder conhecido como maximqad decompilou completamente o jogo, ou seja, fez engenharia reversa do executável para reconstruir um código-fonte utilizável. Essa façanha abre caminho para correções de bugs e modificações que antes eram impossíveis nessa versão que ficou presa em fase de teste.
O protótipo de 15 de maio de 2001 já circulava na comunidade desde seu vazamento no início dos anos 2000, mas o componente de multijogador online tinha ficado inerte, já que os desenvolvedores originais removeram a camada de rede antes do cancelamento do projeto. maximqad recodificou esse componente ausente por conta própria, preenchendo as lacunas do motor de rede para finalmente tornar o modo online jogável.
Colocar para rodar exige reconstruir a imagem do disco por conta própria
Diferente de um simples patch, a instalação não é plug-and-play: é preciso baixar o GDI modificado do protótipo de 2001 e depois reconstruí-lo injetando o código personalizado de maximqad, um processo técnico que envolve compilar o projeto. O código-fonte completo, junto com as instruções de compilação, está disponível publicamente, abrindo caminho para novas correções feitas pela comunidade nesse capítulo pouco conhecido da história da Valve.
Para o código-fonte e as instruções de compilação, veja o repositório oficial do projeto no GitHub. Um guia detalhado sobre a restauração do multijogador está disponível no Sega Dreamcast Info.
Fonte: Time Extension