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El core de Hyper Duel para MiSTer FPGA pasa a la versión 1.1 y añade Magical Error wo Sagase
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El core de Hyper Duel para MiSTer FPGA pasa a la versión 1.1 y añade Magical Error wo Sagase

RetroVault Team 25 Jul 2026 50 vistas 0 comentarios
Tras una v1.0 elogiada por su precisión, el core arcade de Hyper Duel para MiSTer FPGA suma un segundo juego que corre sobre la misma arquitectura de hardware.

Lanzado el 19 de julio de 2026, el core de MiSTer FPGA dedicado al shoot'em up mecha Hyper Duel (Technosoft/Taito, 1993) ya ofrecía una recreación fiel de la placa arcade original: un chip de vídeo Imagetek I4220 reimplementado en SystemVerilog, dos procesadores Motorola 68000 cycle-accurate a 10 MHz, gestión completa de interrupciones raster en las 261 líneas de barrido, un reloj de audio OKI M6295 calibrado con precisión y un chip Yamaha YM2151 para la música. Todo ello con soporte para dos jugadores, ajustes configurables y guardado automático de puntuaciones altas.

Apenas unos días después, el desarrollador ya ha publicado la versión 1.1 del core, disponible para descarga directa en GitHub, que añade soporte para Magical Error wo Sagase (Technosoft/Jaleco, 1994), un segundo juego que corre sobre la misma arquitectura de doble 68000 y chip Imagetek I4220. Para instalarlo, los usuarios pueden seguir el wiki oficial de MiSTer, que detalla los pasos para añadir un nuevo core a su configuración.

Un raro caso de hardware arcade compartido

Hyper Duel y Magical Error wo Sagase comparten en realidad un soporte arcade casi idéntico, una práctica habitual en la época para reducir costes de desarrollo. Según la descripción de la actualización, la nueva versión conserva «el mismo chip de vídeo verificado, la misma ventana de visualización CRTC y el mismo motor de renderizado que Hyper Duel v1.0», lo que confirma el parentesco técnico entre ambos títulos y permite que el core mantenga una precisión comparable para este segundo juego.

Fuente: GenerationAmiga

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