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La Germania chiude la più grande collezione pubblica di videogiochi al mondo
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La Germania chiude la più grande collezione pubblica di videogiochi al mondo

RetroVault Team 07 Jul 2026 172 visualizzazioni 0 commenti
L'International Computerspielesammlung, che ha raccolto più di 60.000 giochi, cessa le sue attività dopo la fine del suo finanziamento pubblico di 1,5 milioni di euro.

Gli azionisti dell’International Computerspielesammlung (ICS) hanno votato all’unanimità, il 3 luglio 2026, lo scioglimento dell’organizzazione che gestiva quella che era presentata come la più grande collezione pubblica di videogiochi al mondo. Con sede a Berlino, l'ICS ha riunito più di 60.000 giochi su cartuccia, dischetto, CD, DVD e Blu-ray, oltre a scatole originali, manuali, materiale pubblicitario e materiale storico.

Lanciata nel 2012 con l'obiettivo di costituire la più grande collezione di giochi digitali al mondo, l'iniziativa aveva lanciato la sua banca dati pubblica nel 2019 prima di essere strutturata in società di pubblica utilità (gGmbH) nel 2023. La sua fase di finanziamento pubblico, finanziata da 1,5 milioni di euro dal Senato di Berlino e dalla delegata federale alla Cultura e ai Media, si è conclusa alla fine di aprile 2026. Il ministero federale della Ricerca, della Tecnologia e dello Spazio (BMFTR), ormai competente sulle questioni di politica dei videogiochi, ha giudicato il dossier di rinnovo "non fattibile".

"La fine dell'ICS è per noi molto deplorevole, anche se comprendiamo le ragioni politiche", hanno reagito gli azionisti dell'organizzazione in un comunicato comune, mentre il BMFTR ha giustificato la sua decisione con argomenti di redditività ed economia.

Le collezioni fisiche non scompaiono: le monete rimangono di proprietà dei rispettivi azionisti, in particolare gli archivi dell'organismo di autoregolamentazione USK e il museo del videogioco di Berlino (Computerspielemuseum), che continueranno a conservarle. La chiusura arriva dopo che Sony ha annunciato la fine della produzione di dischi fisici per i suoi giochi, rilanciando le preoccupazioni del settore sulla sostenibilità della conservazione del patrimonio videoludico.

Fonte: GamesWirtschaft

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