Ironclad : le prototype inédit du jeu de méchas Xbox 360 inspiré de La Guerre des Mondes est maintenant jouable
En juin 2026, la communauté de préservation du jeu vidéo a mis la main sur un trésor enfoui : Ironclad, un prototype de décembre 2008 jamais sorti sur Xbox 360. Ce jeu de méchas en vue à la troisième personne était développé par The Workshop Entertainment Inc., un studio californien fondé par Peter Akemann - ancien chez Treyarch - avec les collaborateurs Chris Busse et Charles Tolman. La build, mise en ligne sur Hidden Palace par un contributeur nommé Aubrey, permet de jouer pour la première fois à ce projet qui n’a jamais vu le jour commercialement.
Côté gameplay, Ironclad puisait son inspiration dans La Guerre des Mondes de H.G. Wells. Le joueur incarne un survivant qui fuit des tripodes et des créatures aliens, avant de découvrir et de piloter le mécha éponyme Ironclad. Le prototype comprend plusieurs sections jouables : une démo principale illustrant la séquence d’ouverture, et une démo baptisée « Cul De Sac » mettant en scène les mécaniques de pilotage du mécha. Les mécaniques de destruction permettaient d’utiliser des éléments du décor - comme les lampadaires - comme armes, un détail qui illustre l’ambition du projet.
The Workshop Entertainment Inc. est surtout connu pour avoir ensuite développé le jeu PlayStation Move Sorcery (2012), mais Ironclad représentait manifestement l’un de leurs premiers projets ambitieux, resté à l’état de prototype. Le site Hidden Palace, spécialisé dans la préservation des prototypes et jeux inédits, propose le téléchargement du build sur sa page dédiée sur Hidden Palace. Une analyse vidéo complète a également été publiée par le compte Prototopia (anciennement Obscure Gamers) pour les curieux qui souhaitent en savoir plus avant d’y jouer.
Source : Time Extension