Ironclad: el prototipo del juego de mechas para Xbox 360 inspirado en La Guerra de los Mundos ya se puede jugar
En junio de 2026, la comunidad de preservación de videojuegos desenterró un tesoro oculto: Ironclad, un prototipo de diciembre de 2008 de un juego que nunca llegó a publicarse en Xbox 360. Este juego de mechas en tercera persona fue desarrollado por The Workshop Entertainment Inc., un estudio californiano fundado por Peter Akemann - ex miembro de Treyarch - junto a Chris Busse y Charles Tolman. La build fue subida a Hidden Palace por un colaborador llamado Aubrey, permitiendo por primera vez experimentar este proyecto que nunca llegó al mercado.
En cuanto a la jugabilidad, Ironclad se inspiraba en La Guerra de los Mundos de H.G. Wells. El jugador encarna a un superviviente que huye de trípodes y criaturas alienígenas, antes de descubrir y pilotar el mecha Ironclad que da nombre al juego. El prototipo incluye varias secciones jugables: una demo principal que muestra la secuencia de apertura, y una sección llamada “Cul De Sac demo” que muestra las mecánicas de pilotaje del mecha. La destrucción de entornos formaba parte del diseño, con la posibilidad de usar farolas y otros objetos como armas improvisadas.
The Workshop Entertainment Inc. es mejor conocido por haber desarrollado posteriormente Sorcery (2012) para PlayStation Move, pero Ironclad claramente representaba uno de sus proyectos más ambiciosos. Hidden Palace, el sitio dedicado a preservar prototipos y juegos inéditos, aloja el prototipo para descarga en su página de Hidden Palace. Un análisis en vídeo completo también fue publicado por el canal Prototopia (antes conocido como Obscure Gamers) para quienes deseen profundizar antes de jugarlo.
Fuente: Time Extension