Ironclad: o protótipo cancelado do jogo de mechas para Xbox 360, inspirado em A Guerra dos Mundos, já pode ser jogado
Em junho de 2026, a comunidade de preservação de videogames desenterrou um tesouro enterrado: Ironclad, um protótipo de dezembro de 2008 de um jogo que nunca foi lançado no Xbox 360. Este jogo de mechas em terceira pessoa foi desenvolvido pela The Workshop Entertainment Inc., um estúdio californiano fundado por Peter Akemann - ex-membro da Treyarch - com os colaboradores Chris Busse e Charles Tolman. A build foi carregada no Hidden Palace por um contribuidor chamado Aubrey, permitindo que os jogadores experimentem este projeto comercialmente inédito pela primeira vez.
Em termos de jogabilidade, Ironclad buscou inspiração em A Guerra dos Mundos de H.G. Wells. Os jogadores assumem o papel de um sobrevivente que foge de tripódes e criaturas alienígenas, antes de descobrir e pilotar o mecha Ironclad que dá nome ao jogo. O protótipo inclui várias seções jogáveis: uma demo principal mostrando a sequência de abertura, e uma seção chamada “Cul De Sac demo” mostrando a mecânica de pilotagem do mecha. A destruição de ambiente fazia parte do design, com jogadores podendo usar postes de luz e outros objetos como armas improvisadas.
A The Workshop Entertainment Inc. ficou mais conhecida por ter desenvolvido posteriormente Sorcery (2012) para o PlayStation Move, mas Ironclad claramente representava um de seus projetos mais ambiciosos. O Hidden Palace, site dedicado a preservar protótipos e jogos inéditos, hospeda o protótipo para download em sua página do Hidden Palace. Uma análise em vídeo completa também foi publicada pelo canal Prototopia (anteriormente conhecido como Obscure Gamers) para quem queira se aprofundar antes de jogar.
Fonte: Time Extension