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I prototipi di LMNO di Steven Spielberg risalgono a 16 anni dall'annullamento
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I prototipi di LMNO di Steven Spielberg risalgono a 16 anni dall'annullamento

RetroVault Team 04 Sep 2026 181 visualizzazioni 0 commenti
Jason Rohrer ha pubblicato il primo settembre 2026 il suo archivio personale di LMNO, il progetto abortito di Electronic Arts e Steven Spielberg: codice sorgente, note di progettazione e prototipi giocabili del famoso sistema di immersione della memoria.

Sviluppato tra il 2005 e il 2010 da Electronic Arts Los Angeles con la partecipazione di Steven Spielberg, LMNO doveva essere il gioco di azione-avventura più ambizioso dello studio su Xbox 360 e PlayStation 3. Il suo concetto si basava interamente su Eve, un alieno che accompagnava il giocatore, che parlava una lingua incomprensibile e la cui aura colorava il mondo per tradire il suo umore. Il rapporto tra i due personaggi deve cambiare in base alle azioni del giocatore. Giudicato troppo ambizioso e troppo lungo da finire, il progetto è stato finalmente annullato nell'ottobre 2010, lasciando dietro di sé una manciata di video e molti racconti di seconda mano.

Il 1 settembre 2026, il sito di conservazione Games That Weren't ha annunciato una scoperta inaspettata. Jason Rohrer, l'autore del famoso gioco indipendente Passage, era stato consultato da Electronic Arts su questo progetto. Dopo una recente conversazione su LMNO, ha pubblicato i suoi archivi di sviluppo personali e li ha pubblicati su GitHub. Il deposito jasonrohrer/ea-lmno contiene il codice sorgente, le note di progettazione e i prototipi giocabili, completati dai pacchetti dati del deposito ea-lmno-packages.

Questi archivi documentano soprattutto la famosa immersione nella memoria. Rohrer lavorava su meccaniche sperimentali di condivisione dei ricordi tra il giocatore ed Eva, un'idea di cui si parlava da anni senza mai poterla manipolare. I prototipi consegnati qui sono la prova del concetto, non le fette di gioco finite: permettono di sperimentare il principio grezzo piuttosto che intravedere come sarebbe sembrato LMNO in scatola. Le istruzioni per la compilazione e il lancio sono riportate direttamente nei file di accompagnamento dei depositi, accanto alle note d'epoca.

Per la conservazione, è un pezzo raro: i progetti annullati dei grandi editori finiscono quasi sempre distrutti o rinchiusi in archivi interni inaccessibili. Questo è solo il contributo di un consulente esterno, e non la build completa del gioco, sempre scomparso. Ma questi file offrono finalmente un accesso diretto a una delle idee più commentate del progetto.

Fonte: Games That Weren't

Credito dell'immagine: "Steven Spielberg by Gage Skidmore" di Gage Skidmore, licenza CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons (immagine ridimensionata).

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