MediEvil Recomp passe en version 1.0 : Mod Hub, shaders libretro et toujours zéro IA
Un mois après sa bêta, la recompilation du MediEvil original de la PlayStation atteint la version 1.0. Le projet est mené par DerpPrincess et flaffymg, qui ont aussi créé l'outil de recompilation PS1 RecompOne, et ses auteurs répètent qu'aucune IA générative n'a servi à le développer. Il tourne sur Windows, macOS et Linux.
Le jeu n'est pas fourni : il faut posséder sa propre copie du MediEvil PS1 (la version actuelle repose sur l'édition nord-américaine) dont l'outil extrait les fichiers et les ressources. C'est ce qui garde le projet du bon côté de la légalité, et c'est la seule exigence listée par l'article qui l'annonce.
Ce que change la 1.0
La version 1.0 apporte des améliorations de stabilité et des correctifs pour les sticks analogiques, la lecture audio et les vidéos FMV. Elle ajoute surtout ShaderMod, qui prend en charge les préréglages de shaders slang/libretro, un Mod Hub pour parcourir et installer mods, packs d'assets et shaders, ainsi qu'un éditeur de packs d'assets intégré au jeu. Le support du grand écran et des fréquences d'image plus élevées, déjà présent depuis la bêta, est conservé.
Pour jouer : téléchargez la build de votre système sur la page de la version 1.0 sur GitHub, puis lancez-la en pointant vers votre image du jeu ; le guide d'installation et le journal complet des changements se trouvent sur cette même page.
Source : Time Extension