MediEvil Recomp llega a la versión 1.0: Mod Hub, shaders libretro y todavía cero IA
Un mes después de su beta, la recompilación del MediEvil original de PlayStation llega a la versión 1.0. El proyecto lo llevan DerpPrincess y flaffymg, que también crearon la herramienta de recompilación de PS1 RecompOne, y sus autores repiten que no se usó IA generativa en su desarrollo. Funciona en Windows, macOS y Linux.
El juego no se incluye: hace falta tener tu propia copia del MediEvil de PS1 (la versión actual se basa en la edición norteamericana), de la que la herramienta extrae archivos y recursos. Eso mantiene el proyecto dentro de la legalidad, y es el único requisito que cita el artículo que lo anuncia.
Qué cambia la 1.0
La versión 1.0 trae mejoras de estabilidad y correcciones para los sticks analógicos, la reproducción de audio y los vídeos FMV. Sobre todo añade ShaderMod, compatible con los preajustes de shaders slang/libretro, un Mod Hub para explorar e instalar mods, packs de assets y shaders, y un editor de packs de assets dentro del juego. Se mantienen el soporte de pantalla panorámica y las tasas de fotogramas más altas, presentes desde la beta.
Para jugar: descarga la build de tu sistema desde la página de la versión 1.0 en GitHub, ejecútala y apunta a la imagen de tu juego; la guía de instalación y el registro completo de cambios están en esa misma página.
Fuente: Time Extension