MediEvil Recomp arriva alla versione 1.0: Mod Hub, shader libretro e ancora zero IA
Un mese dopo la beta, la ricompilazione del MediEvil originale per PlayStation arriva alla versione 1.0. Il progetto è guidato da DerpPrincess e flaffymg, che hanno creato anche lo strumento di ricompilazione PS1 RecompOne, e gli autori ribadiscono che non è stata usata alcuna IA generativa nello sviluppo. Funziona su Windows, macOS e Linux.
Il gioco non è incluso: serve la propria copia di MediEvil per PS1 (la versione attuale si basa sull'edizione nordamericana), da cui lo strumento estrae file e risorse. È ciò che tiene il progetto dentro la legalità, ed è l'unico requisito citato nell'articolo che lo annuncia.
Cosa cambia con la 1.0
La versione 1.0 porta miglioramenti di stabilità e correzioni per gli stick analogici, la riproduzione audio e i video FMV. Soprattutto aggiunge ShaderMod, che supporta i preset di shader slang/libretro, un Mod Hub per sfogliare e installare mod, pacchetti di asset e shader, e un editor di pacchetti di asset integrato nel gioco. Restano il supporto widescreen e i frame rate più alti, già presenti dalla beta.
Per giocare: scarica la build per il tuo sistema dalla pagina della versione 1.0 su GitHub, avviala e punta all'immagine del tuo gioco; la guida all'installazione e il changelog completo si trovano nella stessa pagina.
Fonte: Time Extension