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MediEvil Recomp arriva alla versione 1.0: Mod Hub, shader libretro e ancora zero IA
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MediEvil Recomp arriva alla versione 1.0: Mod Hub, shader libretro e ancora zero IA

RetroVault Team 07 Nov 2026 86 visualizzazioni 0 commenti
La ricompilazione di MediEvil per PS1 su Windows, macOS e Linux arriva alla 1.0, con ShaderMod, un Mod Hub, un editor di pacchetti di asset e correzioni per audio, video e controller.

Un mese dopo la beta, la ricompilazione del MediEvil originale per PlayStation arriva alla versione 1.0. Il progetto è guidato da DerpPrincess e flaffymg, che hanno creato anche lo strumento di ricompilazione PS1 RecompOne, e gli autori ribadiscono che non è stata usata alcuna IA generativa nello sviluppo. Funziona su Windows, macOS e Linux.

Il gioco non è incluso: serve la propria copia di MediEvil per PS1 (la versione attuale si basa sull'edizione nordamericana), da cui lo strumento estrae file e risorse. È ciò che tiene il progetto dentro la legalità, ed è l'unico requisito citato nell'articolo che lo annuncia.

Cosa cambia con la 1.0

La versione 1.0 porta miglioramenti di stabilità e correzioni per gli stick analogici, la riproduzione audio e i video FMV. Soprattutto aggiunge ShaderMod, che supporta i preset di shader slang/libretro, un Mod Hub per sfogliare e installare mod, pacchetti di asset e shader, e un editor di pacchetti di asset integrato nel gioco. Restano il supporto widescreen e i frame rate più alti, già presenti dalla beta.

Per giocare: scarica la build per il tuo sistema dalla pagina della versione 1.0 su GitHub, avviala e punta all'immagine del tuo gioco; la guida all'installazione e il changelog completo si trovano nella stessa pagina.

Fonte: Time Extension

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