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MediEvil Recomp chega à versão 1.0: Mod Hub, shaders libretro e ainda zero IA
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MediEvil Recomp chega à versão 1.0: Mod Hub, shaders libretro e ainda zero IA

RetroVault Team 07 Nov 2026 87 visualizações 0 comentários
A recompilação do MediEvil de PS1 para Windows, macOS e Linux chega à 1.0, com ShaderMod, um Mod Hub, um editor de pacotes de assets e correções de áudio, vídeo e controle.

Um mês depois da beta, a recompilação do MediEvil original do PlayStation chega à versão 1.0. O projeto é conduzido por DerpPrincess e flaffymg, que também criaram a ferramenta de recompilação de PS1 RecompOne, e os autores reafirmam que nenhuma IA generativa foi usada no desenvolvimento. Roda em Windows, macOS e Linux.

O jogo não está incluído: é preciso ter sua própria cópia do MediEvil de PS1 (a versão atual se baseia na edição norte-americana), da qual a ferramenta extrai arquivos e recursos. É isso que mantém o projeto dentro da legalidade, e é o único requisito citado no artigo que o anuncia.

O que muda na 1.0

A versão 1.0 traz melhorias de estabilidade e correções para os analógicos, a reprodução de áudio e os vídeos FMV. Principalmente, adiciona o ShaderMod, compatível com predefinições de shaders slang/libretro, um Mod Hub para navegar e instalar mods, pacotes de assets e shaders, e um editor de pacotes de assets dentro do jogo. O suporte a tela widescreen e a taxas de quadros maiores, presentes desde a beta, continuam.

Para jogar: baixe a build do seu sistema na página da versão 1.0 no GitHub, execute-a e aponte para a imagem do seu jogo; o guia de instalação e o registro completo de mudanças estão nessa mesma página.

Fonte: Time Extension

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