MediEvil Recomp chega à versão 1.0: Mod Hub, shaders libretro e ainda zero IA
Um mês depois da beta, a recompilação do MediEvil original do PlayStation chega à versão 1.0. O projeto é conduzido por DerpPrincess e flaffymg, que também criaram a ferramenta de recompilação de PS1 RecompOne, e os autores reafirmam que nenhuma IA generativa foi usada no desenvolvimento. Roda em Windows, macOS e Linux.
O jogo não está incluído: é preciso ter sua própria cópia do MediEvil de PS1 (a versão atual se baseia na edição norte-americana), da qual a ferramenta extrai arquivos e recursos. É isso que mantém o projeto dentro da legalidade, e é o único requisito citado no artigo que o anuncia.
O que muda na 1.0
A versão 1.0 traz melhorias de estabilidade e correções para os analógicos, a reprodução de áudio e os vídeos FMV. Principalmente, adiciona o ShaderMod, compatível com predefinições de shaders slang/libretro, um Mod Hub para navegar e instalar mods, pacotes de assets e shaders, e um editor de pacotes de assets dentro do jogo. O suporte a tela widescreen e a taxas de quadros maiores, presentes desde a beta, continuam.
Para jogar: baixe a build do seu sistema na página da versão 1.0 no GitHub, execute-a e aponte para a imagem do seu jogo; o guia de instalação e o registro completo de mudanças estão nessa mesma página.
Fonte: Time Extension