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Metro Siege : le beat'em up hommage à Streets of Rage et Final Fight explose son objectif sur Kickstarter
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Metro Siege : le beat'em up hommage à Streets of Rage et Final Fight explose son objectif sur Kickstarter

RetroVault Team 12 Jun 2026 12 vues 0 commentaires
Développé par John Tsakiris (Enable Software) et édité par BitBeamCannon, Metro Siege est un beat'em up à deux joueurs prévu sur Amiga 500, Neo Geo et PC. Sa campagne Kickstarter a déjà collecté plus de trois fois son objectif initial, et une démo jouable est disponible gratuitement.

Plusieurs années après ses premières annonces, Metro Siege avance enfin vers sa sortie. Développé par John Tsakiris au sein d'Enable Software et édité par BitBeamCannon, ce beat'em up à défilement horizontal pour un ou deux joueurs revendique l'héritage de Final Fight et Streets of Rage tout en cherchant à imposer sa propre identité, entre émeutes urbaines, gangs rivaux et combats de rue.

La campagne Kickstarter de Metro Siege a largement dépassé son objectif : avec 23 jours restants au moment de l'écriture, le projet a déjà récolté 49 207 € pour un objectif initial fixé à seulement 16 000 €. Les contributeurs qui optent pour la version numérique (13 €) reçoivent un accès aux trois versions du jeu, tandis que les éditions physiques s'accompagnent de cartes, autocollants, pin's et posters collector.

Trois plateformes, trois supports : Amiga 500, Neo Geo et PC pour le même jeu

Le jeu sortira simultanément sur Amiga 500 (en édition CD et disquette), sur Neo Geo (cartouches MVS et AES) et sur PC via Steam et Itch.io. Deux des personnages jouables ont été détaillés : Kim, une policière suspendue qui enquête sur la mort mystérieuse de son père, et Alex, gérant d'une salle de MMA. Le gameplay propose blocages, parades et attaques au sol, avec un arsenal de coups de poing, de pied, de genou et de prises spéciales pour nettoyer les rues des gangs rivaux. Une démo jouable basée sur la version Amiga est disponible directement sur le site officiel, et la page Itch.io du jeu détaille la prise en main et les contrôles pour s'y essayer.

Source : Time Extension

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