Inicio Noticias & Artículos PCSX2 2.8.0 pasa a Direct3D 12 por defecto y gana…
PCSX2 2.8.0 pasa a Direct3D 12 por defecto y gana claramente en rendimiento
Émulation

PCSX2 2.8.0 pasa a Direct3D 12 por defecto y gana claramente en rendimiento

RetroVault Team 22 Sep 2026 46 vistas 0 comentarios
Seis meses después de la 2.6.0, el emulador de PlayStation 2 publica una actualización densa: renderizado ROV, gestión de profundidad revisada, antialiasing AA1 e interfaz renovada.

⚠️ Actualización del 22 de septiembre de 2026: desde este artículo han salido dos actualizaciones correctivas, la 2.8.1 (30 de agosto de 2026) y la 2.8.2 (4 de septiembre de 2026), versión estable actual de PCSX2. El cambio a Direct3D 12 por defecto descrito más abajo sigue vigente. Consulta las releases de PCSX2 en GitHub.

El equipo de PCSX2 publicó la versión 2.8.0 el 28 de agosto de 2026, casi seis meses después de la 2.6.0 y dos años después del hito simbólico de la 2.0.0. La actualización es densa y afecta sobre todo al motor de renderizado, con ganancias de rendimiento que los propios desarrolladores califican de serias, medibles en títulos exigentes como Need for Speed: Carbon.

El cambio más visible para el usuario de Windows es el paso de Direct3D 12 a renderizador por defecto en la mayoría de tarjetas Nvidia y AMD recientes. La API gana además soporte para Rasterizer Ordered Views, que permiten una mezcla de colores programable y preservan la precisión de emulación sin el coste habitual en imágenes por segundo. A ello se suman un sistema opcional de almacenamiento en búfer de los dibujos, el antialiasing AA1 por hardware en los bordes de los triángulos y una revisión de los cálculos de profundidad, con bucles de retorno y soporte de AFAIL.

La contrapartida es una factura de hardware que sube. Las configuraciones recomendadas se han elevado: el nivel de entrada ronda un Core i5-4570K acompañado de una GTX 750 Ti, mientras que los juegos más pesados reclaman ya un Core i5-12400 y una RTX 4060. El resto de la actualización apunta a la ergonomía, con un instalador rediseñado con modo oscuro, una visualización en pantalla personalizable en fuente, tamaño y posición, un menú de logros enriquecido con insignias, un descargador de carátulas en el modo Big Picture, una barra de estado renovada y la elección del icono de los accesos directos. FFmpeg viene ahora incluido en Windows, la cámara EyeToy funciona en macOS y la lista de periféricos USB compatibles se amplía, controladores de tren incluidos.

Los binarios para Windows, Linux y macOS se obtienen en la página de descarga oficial, y el detalle completo de los cambios está en la entrada de blog dedicada a la versión. Para quien descubre el emulador, la documentación de puesta en marcha cubre la instalación, el volcado de la BIOS desde la propia consola y la configuración de los mandos, paso a paso.

Fuente: Blog oficial de PCSX2

Comentarios (0)

Deja un comentario

0 / 600
¡Sé el primero en comentar este artículo!