PCSX2 2.8.0 bascule sur Direct3D 12 par défaut et gagne nettement en performances
⚠️ Mise à jour du 22 septembre 2026 : deux mises à jour correctives sont sorties depuis cet article, la 2.8.1 (30 août 2026) puis la 2.8.2 (4 septembre 2026), version stable actuelle de PCSX2. Le passage à Direct3D 12 par défaut décrit ci-dessous reste d'actualité. Voir les releases GitHub de PCSX2.
L'équipe de PCSX2 a mis en ligne la version 2.8.0 le 28 août 2026, près de six mois après la 2.6.0 et deux ans après le cap symbolique de la 2.0.0. La mise à jour est dense et concerne surtout le moteur de rendu, avec à la clé des gains de performances que les développeurs qualifient eux-mêmes de sérieux, mesurables sur des titres exigeants comme Need for Speed: Carbon.
Le changement le plus visible pour l'utilisateur Windows est le basculement de Direct3D 12 en renderer par défaut sur la majorité des cartes Nvidia et AMD récentes. L'API gagne au passage la prise en charge des Rasterizer Ordered Views, qui autorisent un mélange de couleurs programmable et permettent de préserver la précision d'émulation sans le coût habituel en images par seconde. S'y ajoutent un système optionnel de mise en tampon des dessins, la gestion matérielle de l'antialiasing AA1 sur les bordures de triangles, et une refonte des calculs de profondeur incluant les boucles de retour et le support d'AFAIL.
La contrepartie, c'est une note matérielle qui monte. Les configurations recommandées ont été revues à la hausse : le ticket d'entrée se situe autour d'un Core i5-4570K accompagné d'une GTX 750 Ti, tandis que les jeux les plus lourds réclament désormais un Core i5-12400 et une RTX 4060. Le reste de la mise à jour touche à l'ergonomie, avec un installateur repensé doté d'un mode sombre, un affichage à l'écran personnalisable en police, taille et position, un menu de succès enrichi de badges, un téléchargeur de jaquettes dans le mode Big Picture, une barre d'état revue et le choix de l'icône des raccourcis. FFmpeg est désormais fourni sous Windows, la caméra EyeToy fonctionne sous macOS et la liste des périphériques USB reconnus s'allonge, contrôleurs de train inclus.
Les binaires pour Windows, Linux et macOS se récupèrent sur la page de téléchargement officielle, et le détail complet des changements figure dans l'article de blog consacré à la version. Pour ceux qui découvrent l'émulateur, la documentation de mise en route couvre l'installation, le dump du BIOS depuis sa propre console et la configuration des manettes, étape par étape.
Source : Blog officiel PCSX2