PCSX2 2.8.0 passa a Direct3D 12 per impostazione predefinita e migliora notevolmente le prestazioni
⚠️ Aggiornamento del 22 settembre 2026: sono stati rilasciati due aggiornamenti correttivi da questo articolo, il 2.8.1 (30 agosto 2026) e il 2.8.2 (4 settembre 2026), versione stabile di PCSX2. Il passaggio a Direct3D 12 di default descritto di seguito rimane di attualità. Vedi i releases GitHub di PCSX2.
Il team di PCSX2 ha pubblicato la versione 2.8.0 il 28 agosto 2026, quasi sei mesi dopo la 2.6.0 e due anni dopo la rotta simbolica della 2.0.0. L’aggiornamento è denso e riguarda soprattutto il motore di rendering, con alla chiave dei guadagni di prestazioni che gli stessi sviluppatori qualificano seriamente, misurabili su titoli esigenti come Need for Speed: Carbon.
Il cambiamento più visibile per l'utente di Windows è il passaggio a Direct3D 12 rendering di default sulla maggior parte delle recenti schede Nvidia e AMD. L'API guadagna il supporto delle Rasterizer Ordered Views, che consentono un mix di colori programmabile e consentono di preservare la precisione di emulazione senza il solito costo in immagini al secondo. A ciò si aggiungono un sistema opzionale di tamponamento dei disegni, la gestione materiale dell'antialiasing AA1 sui bordi dei triangoli e una riprogettazione dei calcoli di profondità tra cui i loop di ritorno e il supporto di AFAIL.
La contropartita è una nota hardware che sale. Le configurazioni consigliate sono state riviste al rialzo: il biglietto d'ingresso si trova attorno a un Core i5-4570K accompagnato da una GTX 750 Ti, mentre i giochi più pesanti richiedono ora un Core i5-12400 e una RTX 4060. Il resto dell'aggiornamento tocca l'ergonomia, con un installatore ridisegnato con una modalità oscura, un display a schermo personalizzabile in font, dimensioni e posizione, un menu di successo arricchito di badge, un caricatore di giacche in modalità Big Picture, una barra di stato riveduta e la scelta dell'icona di scorciatoie. FFmpeg è ora fornito con Windows, la fotocamera EyeToy funziona con macOS e l'elenco dei dispositivi USB riconosciuti si allunga, controller di treno inclusi.
I binari per Windows, Linux e macOS sono recuperati sulla pagina di download ufficiale, e i dettagli completi delle modifiche sono riportati in l'articolo del blog dedicato alla versione. Per coloro che scoprono l'emulatore, la documentazione di avvio copre l'installazione, il dump del BIOS dalla propria console e la configurazione dei controller, passo dopo passo.
Fonte: Blog ufficiale PCSX2
Credito dell'immagine: "PCSX2 logo(Background)" di Gameposo, licenza CC BY-SA 4.0, tramite Wikimedia Commons.