PCSX2 2.8.0 passa a Direct3D 12 por predefinição e ganha bastante em desempenho
⚠️ Atualização de 22 de setembro de 2026: duas atualizações corretivas saíram desde este artigo, a 2.8.1 (30 de agosto de 2026) e a 2.8.2 (4 de setembro de 2026), versão estável atual do PCSX2. A mudança para Direct3D 12 por padrão descrita abaixo continua válida. Veja as releases do PCSX2 no GitHub.
A equipa do PCSX2 disponibilizou a versão 2.8.0 a 28 de agosto de 2026, quase seis meses depois da 2.6.0 e dois anos depois do marco simbólico da 2.0.0. A atualização é densa e diz respeito sobretudo ao motor de renderização, com ganhos de desempenho que os próprios programadores classificam de sérios, mensuráveis em títulos exigentes como Need for Speed: Carbon.
A mudança mais visível para o utilizador de Windows é a passagem do Direct3D 12 a renderizador predefinido na maioria das placas Nvidia e AMD recentes. A API ganha ainda suporte para Rasterizer Ordered Views, que permitem uma mistura de cores programável e preservam a precisão de emulação sem o custo habitual em imagens por segundo. Juntam-se a isso um sistema opcional de buffering dos desenhos, o antialiasing AA1 por hardware nas bordas dos triângulos e uma revisão dos cálculos de profundidade, com ciclos de retorno e suporte a AFAIL.
A contrapartida é uma fatura de hardware que sobe. As configurações recomendadas subiram: o bilhete de entrada situa-se num Core i5-4570K acompanhado de uma GTX 750 Ti, ao passo que os jogos mais pesados exigem já um Core i5-12400 e uma RTX 4060. O resto da atualização mexe na ergonomia, com um instalador repensado e com modo escuro, uma visualização no ecrã personalizável na fonte, no tamanho e na posição, um menu de conquistas enriquecido com emblemas, um descarregador de capas no modo Big Picture, uma barra de estado revista e a escolha do ícone dos atalhos. O FFmpeg passa a vir incluído no Windows, a câmara EyeToy funciona em macOS e a lista de periféricos USB reconhecidos aumenta, comandos de comboio incluídos.
Os binários para Windows, Linux e macOS obtêm-se na página de descarregamento oficial, e o detalhe completo das alterações está no artigo de blogue dedicado à versão. Para quem descobre agora o emulador, a documentação de arranque cobre a instalação, a extração da BIOS a partir da própria consola e a configuração dos comandos, passo a passo.
Fonte: Blogue oficial do PCSX2