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Phoenix Wright porté sur Game Boy original — 6 mois de travail, le premier cas complet, et une ROM gratuite
Homebrew

Phoenix Wright porté sur Game Boy original — 6 mois de travail, le premier cas complet, et une ROM gratuite

RetroVault Team 03 Apr 2026 11 vues 0 commentaires
Le développeur 2bitcrook a passé 6 mois à porter le premier épisode de Phoenix Wright : Ace Attorney sur Game Boy original — en noir et blanc, sur le tout petit écran de la Game Boy Pocket. La ROM est gratuite, jouable dans un émulateur ou directement dans un navigateur.

C'est le genre de projet homebrew qui fait le tour de la communauté rétro en quelques jours. Le développeur connu sous le pseudo 2bitcrook (alias Game Boy Demakes) vient de publier un portage complet du premier cas de Phoenix Wright : Ace Attorney sur Game Boy original. Six mois de travail, une ROM gratuite, et un résultat qui a surpris tout le monde.

🎮 Qu'est-ce que c'est exactement ?

Un demake, c'est l'inverse d'un remaster : au lieu de mettre à jour les graphismes d'un vieux jeu, on prend un jeu moderne et on le recréé sur un hardware plus ancien. Ici, le défi c'est de faire tourner Phoenix Wright : Ace Attorney (2001 sur GBA au Japon, 2005 sur DS en Occident) sur la Game Boy DMG originale — la petite brique verte grise de 1989, avec son écran monochrome 160x144 pixels.

Le résultat couvre l'intégralité de la première affaire, "The First Turnabout" — personnages reconnaissables, OST adaptée, système de contre-interrogatoire complet, menus fonctionnels. Tout ça sur une console de 35 ans.

💬 6 mois de travail — le plus gros projet de 2bitcrook

Dans une interview accordée au blog français Blog2Geeks, le développeur a détaillé l'ampleur du défi :

« J'y ai bossé pendant 6 mois. C'est assez surréaliste de devoir rassurer les gens en leur disant que c'est VRAIMENT jouable ! C'est mon demake le plus ambitieux à ce jour. »

Le plus gros défi technique ? Le système de dialogue pendant les contre-interrogatoires — pouvoir accéder au menu à tout moment et mémoriser exactement à quelle partie de l'interrogatoire le joueur en était. Pas simple sur un hardware aussi limité.

Pour la musique, des fichiers WAV numérisés ont été utilisés pour les voix et effets, et un compositeur a adapté la bande son originale via l'outil Midi2uge. Pour les graphismes, 2bitcrook a exploité les sprites et la gestion des tiles de la Game Boy de manière créative — les animations des personnages sont étonnamment fluides.

🕹️ Comment y jouer

La ROM est disponible gratuitement sur itch.io. Trois façons d'y jouer :

  • Sur une vraie Game Boy — via une cartouche flash. La Game Boy Pocket est recommandée par le développeur pour son rendu visuel
  • Sur émulateur — BGB, Sameboy ou Mesen. Active le frame blending pour un meilleur rendu
  • Dans ton navigateur — directement sur la page itch.io, sans rien installer

La ROM est également compatible Analogue Pocket (fichier .pocket inclus) et tous les émulateurs Game Boy classiques.

⚖️ Et Capcom dans tout ça ?

2bitcrook a choisi de ne couvrir que le premier cas, en partie par prudence vis-à-vis de Capcom — même si l'éditeur japonais est généralement connu pour sa tolérance envers les fanworks. Les donations sont désactivées, la ROM est gratuite, et le code source partiel est disponible pour que d'autres développeurs puissent s'en inspirer. Classe.

Sources : Time Extensionitch.io (ROM gratuite)Blog2Geeks

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