Pokémon Stadium tourne enfin nativement sur PC grâce à un nouveau recomp
Après Super Mario 64, Zelda: Ocarina of Time ou encore Paper Mario, c'est au tour de Pokémon Stadium de rejoindre la liste grandissante des jeux Nintendo 64 portés nativement sur PC grâce à la technique du « recomp ». Baptisé SS Anne, le projet est développé par le programmeur Matt Stanley (alias mstan) et s'appuie sur le framework open source N64Recomp, qui transforme le code machine de la cartouche originale en code natif exécutable directement par un processeur PC moderne, sans passer par la couche d'émulation.
La version actuelle, numérotée v0.4.2-beta, conserve les fonctionnalités les plus appréciées du jeu original : le GB Tower et la prise en charge complète du Transfer Pak sont fonctionnels, permettant de connecter une véritable cartouche Game Boy à un Transfer Pak relié au PC pour transférer une équipe Pokémon. Le projet apporte également des modèles plus nets et plusieurs correctifs par rapport à la version N64 d'origine.
Claude, le contributeur qui divise la communauté des recomps
Ce qui retient particulièrement l'attention, c'est que mstan a indiqué avoir utilisé l'assistant IA Claude d'Anthropic pour l'aider sur certaines parties du développement, allant jusqu'à le lister comme contributeur du projet sur GitHub. Une pratique encore rare dans la scène très exigeante des décompilations et recomps, où plusieurs développeurs s'inquiètent qu'un recours trop important à l'IA produise un code « plus bancal et imprévisible », nécessitant malgré tout une relecture humaine attentive avant publication.
Pour l'essayer, il faut posséder une copie légale de la ROM américaine de Pokémon Stadium (hash MD5 ed1378bc12115f71209a77844965ba50) : le projet ne contient aucun fichier protégé par le droit d'auteur. La page des releases sur GitHub propose un exécutable Windows prêt à l'emploi, tandis que le dépôt principal détaille la procédure de configuration pas à pas dans sa section « Quick start ».
Source : RetroDodo