Pokémon Stadium finalmente roda nativamente no PC graças a um novo recomp
Depois de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Paper Mario, é a vez de Pokémon Stadium se juntar à crescente lista de jogos de Nintendo 64 portados nativamente para PC através da técnica de "recomp". Batizado de SS Anne, o projeto é desenvolvido pelo programador Matt Stanley (também conhecido como mstan) e baseia-se na framework de código aberto N64Recomp, que converte o código de máquina do cartucho original em código nativo executável diretamente por um processador de PC moderno, sem qualquer camada de emulação.
A versão atual, numerada v0.4.2-beta, mantém as funcionalidades mais apreciadas do jogo original: a GB Tower e o suporte completo ao Transfer Pak estão ambos funcionais, permitindo ligar um cartucho real de Game Boy a um Transfer Pak conectado ao PC para transferir uma equipa de Pokémon. O projeto também traz modelos mais nítidos e várias correções em relação à versão original de N64.
Claude, o colaborador que divide a comunidade dos recomps
O que chama especialmente a atenção é que mstan afirmou ter usado o assistente de IA Claude, da Anthropic, para ajudar em partes do desenvolvimento, chegando a listá-lo como colaborador do projeto no GitHub. Trata-se de uma prática ainda rara na cena exigente das decompilações e recomps, onde vários desenvolvedores temem que um uso excessivo de IA produza um código "mais instável e imprevisível", que de qualquer forma exige uma revisão humana cuidadosa antes do lançamento.
Para experimentar, é necessário possuir uma cópia legal da ROM americana de Pokémon Stadium (hash MD5 ed1378bc12115f71209a77844965ba50): o projeto não contém nenhum ficheiro protegido por direitos de autor. A página de releases no GitHub oferece um executável para Windows já pronto para uso, enquanto o repositório principal detalha o processo de configuração passo a passo na sua secção "Quick start".
Fonte: RetroDodo