Prince of Persia llega por fin a MSX2 tras años de desarrollo
El MSX2 era una de las últimas grandes plataformas de su época que nunca había recibido Prince of Persia. El clásico de Jordan Mechner, publicado en 1989 en Apple II y después convertido a prácticamente todo lo que existía, había dejado de lado a la máquina japonesa. El desarrollador belga David Heremans publicó el 29 de agosto de 2026 la actualización que cierra ese expediente: tras varios años de trabajo, su conversión está terminada y su lanzamiento se anuncia para este septiembre de 2026.
La parte sonora explica buena parte de esa demora. La versión inicial se apoyaba exclusivamente en el Y8950, el chip de audio de las ampliaciones MSX-AUDIO, que Heremans reconoce que sigue siendo raro en las configuraciones reales. Por eso se asoció con Hans Cnossen y el músico WYZ para añadir compatibilidad con el PSG, presente en todas las máquinas MSX, además de temas adicionales. El jugador puede ahora combinar ambas salidas según el hardware del que disponga.
La conversión no se limita a reproducir el juego original. Añade una secuencia de introducción inspirada en la versión de Mega-CD, un visor de manual accesible desde el juego y un menú de trucos que permite saltar niveles o modificar el comportamiento de los guardias, práctico para quien quiera explorar el palacio sin dejarse en él sus doce estocadas reglamentarias. Están previstos dos formatos, uno digital y otro físico.
El hilo de desarrollo del proyecto se sigue desde hace años en el foro de msx.org dedicado a Prince of Persia, donde el autor publica sus anuncios, las versiones de prueba y los enlaces de descarga a medida que avanzan. Es también allí donde la comunidad detalla cómo lanzar el juego en una máquina real o en emulador, las configuraciones MSX2 necesarias y la elección del chip de sonido.
Fuente: Time Extension
Crédito de la imagen: «Philips VG-8235 MSX2» por Juanjo Marin, licencia CC BY-SA 2.0, vía Wikimedia Commons (redimensionada).