Prince of Persia chega finalmente ao MSX2 após anos de desenvolvimento
O MSX2 era uma das últimas grandes plataformas da sua época que nunca tinha recebido Prince of Persia. O clássico de Jordan Mechner, lançado em 1989 no Apple II e depois convertido para praticamente tudo o que existia, tinha deixado a máquina japonesa de fora. O programador belga David Heremans publicou a 29 de agosto de 2026 a atualização que fecha esse dossiê: depois de vários anos de trabalho, a sua conversão está terminada e o lançamento é anunciado para este mês de setembro de 2026.
A parte sonora explica boa parte dessa demora. A versão inicial assentava exclusivamente no Y8950, o chip de áudio das expansões MSX-AUDIO, que Heremans reconhece continuar a ser raro nas configurações reais. Associou-se por isso a Hans Cnossen e ao músico WYZ para acrescentar suporte ao PSG, presente em todas as máquinas MSX, bem como temas adicionais. O jogador pode agora combinar as duas saídas consoante o material de que dispõe.
A conversão não se limita a reproduzir o jogo original. Acrescenta uma sequência de introdução inspirada na versão Mega-CD, um visualizador de manual acessível a partir do jogo e um menu de batota que permite saltar níveis ou alterar o comportamento dos guardas, prático para quem quiser explorar o palácio sem lá deixar as suas doze estocadas regulamentares. Estão previstos dois formatos, um digital e outro físico.
O tópico de desenvolvimento do projeto é seguido há anos no fórum do msx.org dedicado a Prince of Persia, onde o autor publica os seus anúncios, as versões de teste e as ligações de descarregamento à medida que avançam. É também aí que a comunidade detalha como lançar o jogo numa máquina real ou em emulador, as configurações MSX2 necessárias e a escolha do chip de som.
Fonte: Time Extension
Crédito da imagem: “Philips VG-8235 MSX2” por Juanjo Marin, licença CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons (redimensionada).