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Emulador de GameCube Pureikyubu finalmente ganha um sistema real de save states
Émulation

Emulador de GameCube Pureikyubu finalmente ganha um sistema real de save states

RetroVault Team 27 Sep 2026 112 visualizações 0 comentários
O projeto Pureikyubu adiciona dez slots de save rápido, atalhos de teclado e comandos de depuração ao seu emulador de GameCube de código aberto.

O projeto Pureikyubu (antes conhecido como Dolwin), um emulador de GameCube de código aberto focado na engenharia reversa do console, acaba de integrar um pull request importante: um sistema completo de save states. A mudança foi incorporada em 24 de setembro de 2026 pelo mantenedor do projeto, ogamespec.

Na prática, agora existem dez slots de save por jogo (arquivos .st0 a .st9), acessíveis via F5 para salvar rápido e F7 para carregar rápido, com Shift+F5 e Shift+F7 para navegar entre os slots. O sistema captura todos os componentes críticos da máquina virtual: o processador Gekko, a memória principal, o DSP e o pipeline gráfico, excluindo recursos não persistentes como discos montados ou código recompilado em tempo real.

Também há comandos para usuários avançados. A interface de depuração JDI do projeto agora aceita os comandos savestate, loadstate e states, que permitem programar o salvamento ou carregamento de um slot específico, útil para desenvolvimento de TAS ou depuração de jogos.

O Pureikyubu continua sendo um projeto experimental, mais voltado a entender o hardware do GameCube do que a uma compatibilidade de software abrangente. O código-fonte completo está disponível no repositório oficial no GitHub, onde o pull request #453 detalha a implementação técnica completa dos save states para quem quiser compilar o projeto.

Fonte: Retro Replay

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