Emulador de GameCube Pureikyubu finalmente ganha um sistema real de save states
O projeto Pureikyubu (antes conhecido como Dolwin), um emulador de GameCube de código aberto focado na engenharia reversa do console, acaba de integrar um pull request importante: um sistema completo de save states. A mudança foi incorporada em 24 de setembro de 2026 pelo mantenedor do projeto, ogamespec.
Na prática, agora existem dez slots de save por jogo (arquivos .st0 a .st9), acessíveis via F5 para salvar rápido e F7 para carregar rápido, com Shift+F5 e Shift+F7 para navegar entre os slots. O sistema captura todos os componentes críticos da máquina virtual: o processador Gekko, a memória principal, o DSP e o pipeline gráfico, excluindo recursos não persistentes como discos montados ou código recompilado em tempo real.
Também há comandos para usuários avançados. A interface de depuração JDI do projeto agora aceita os comandos savestate, loadstate e states, que permitem programar o salvamento ou carregamento de um slot específico, útil para desenvolvimento de TAS ou depuração de jogos.
O Pureikyubu continua sendo um projeto experimental, mais voltado a entender o hardware do GameCube do que a uma compatibilidade de software abrangente. O código-fonte completo está disponível no repositório oficial no GitHub, onde o pull request #453 detalha a implementação técnica completa dos save states para quem quiser compilar o projeto.
Fonte: Retro Replay