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Razing Core: un shoot'em up inédito llega a Master System en 2026
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Razing Core: un shoot'em up inédito llega a Master System en 2026

RetroVault Team 08 Sep 2026 46 vistas 0 comentarios
Bad Computer publica la versión completa de Razing Core, un shmup vertical totalmente nuevo para Master System y Mark III, jugable tanto en emulador como en consola real.

La Master System aún tiene cuerda para rato. El desarrollador Bad Computer acaba de publicar Razing Core, un shoot'em up de scroll vertical completamente inédito para la consola de 8 bits de Sega y su prima japonesa, la Mark III. El proyecto se presentó en el verano de 2025 como demo alfa, y la versión completa está disponible desde el 8 de septiembre de 2026 en la página de itch.io del desarrollador por 7,99 dólares, con una demo gratuita para probarlo antes de comprar.

El juego reivindica la herencia de Astro Warrior, el shmup que acompañaba a algunas Master System en su día. Pilotamos la nave Horizon, arrastrada hacia la Tierra por un objeto desconocido llamado el Core, con toda una armada alienígena que repeler. Siete fases, armas mejorables, jefes que ocupan la pantalla entera, sistema de puntos de control con continuaciones ilimitadas y tres niveles de dificultad: la estructura es clásica, pero la ejecución busca fluidez en un hardware que ya suma cuarenta años.

Una ROM que también funciona en consola real. Razing Core se apoya en un motor propio respaldado por devkitSMS, la cadena de herramientas de referencia para programar en C en Master System. El archivo funciona en la mayoría de emuladores y también en hardware original mediante un cartucho flash. La banda sonora chiptune corre a cargo de Love Penguin, antes conocida como Polaria Poyon, y las ilustraciones son de Danmakuman. Para quien nunca haya cargado una ROM de Master System, la documentación de RetroArch explica en unos minutos cómo instalar el núcleo de emulación adecuado y arrancar el juego.

Hay una edición física anunciada para 2027, sin más detalles por ahora. Lanzamientos así recuerdan que la escena homebrew de Sega sigue muy viva, con proyectos que ya no se conforman con demos técnicas y apuntan a juegos completos, acabados y a la venta.

Fuente: Time Extension

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