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Razing Core : un shoot'em up inédit sort sur Master System en 2026
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Razing Core : un shoot'em up inédit sort sur Master System en 2026

RetroVault Team 08 Sep 2026 48 vues 0 commentaires
Bad Computer publie la version complète de Razing Core, un shmup vertical entièrement nouveau pour la Master System et la Mark III, jouable sur émulateur comme sur vraie console.

La Master System n'a pas dit son dernier mot. Le développeur Bad Computer vient de publier Razing Core, un shoot'em up à défilement vertical entièrement inédit pour la console 8 bits de Sega et sa cousine japonaise, la Mark III. Le projet avait été dévoilé à l'été 2025 sous forme de démo alpha, et la version complète est disponible depuis le 8 septembre 2026 sur la page itch.io du développeur au prix de 7,99 dollars, avec une démo gratuite pour se faire une idée avant l'achat.

Le jeu revendique l'héritage d'Astro Warrior, le shmup livré avec certaines Master System à l'époque. On y pilote le vaisseau Horizon, aspiré vers la Terre par un objet inconnu baptisé le Core, avec une armada extraterrestre à repousser. Sept niveaux, des armes évolutives, des boss qui occupent tout l'écran, un système de checkpoints avec continues illimités et trois niveaux de difficulté : la structure reste classique, mais l'exécution vise la fluidité sur un matériel qui affiche quarante ans au compteur.

Une ROM qui tourne aussi sur vraie console. Razing Core repose sur un moteur maison épaulé par devkitSMS, la chaîne d'outils de référence pour développer en C sur Master System. Le fichier fonctionne donc sur la plupart des émulateurs comme sur du matériel d'origine via une cartouche flash. La bande-son chiptune est signée Love Penguin, anciennement connue sous le nom de Polaria Poyon, et les illustrations sont de Danmakuman. Pour qui n'a jamais lancé de ROM Master System, la documentation de RetroArch explique en quelques minutes comment installer le coeur d'émulation adapté et charger le jeu.

Une édition physique est annoncée pour 2027, sans plus de précision pour l'instant. Ce genre de sortie rappelle que la scène homebrew Sega reste bien vivante, avec des projets qui ne se contentent plus de démonstrations techniques mais visent des jeux complets, finis et vendus.

Source : Time Extension

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