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RecompOne: uno strumento di ricompilazione per PS1 che afferma di non aver ricevuto alcuna riga di codice scritta da un'IA
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RecompOne: uno strumento di ricompilazione per PS1 che afferma di non aver ricevuto alcuna riga di codice scritta da un'IA

RetroVault Team 08 Jul 2026 339 visualizzazioni 0 commenti
Lo sviluppatore Flaffy pubblica RecompOne, un framework di ricompilazioni statiche per PlayStation, già testato su Castlevania: Symphony of the Night, in opposizione frontale con un progetto rivale ampiamente codificato con l'aiuto di Claude.

Lo sviluppatore Flaffy, studente di informatica, ha presentato all'inizio di luglio 2026 il progresso di RecompOne, un framework di ricompilazione statica che traduce il codice degli eseguibili PlayStation in C # , prima di avvolgerlo in uno strato di compatibilità in grado di eseguire questi giochi nativamente su PC moderno.

Il progetto, disponibile come open source con licenza MIT su GitHub, si ispira direttamente al lavoro di N64Recomp e XenonRecomp che hanno reso popolare questo approccio negli ultimi anni. Il framework di base è terminato, mentre il livello di compatibilità per la traduzione delle chiamate hardware PS1 nell'hardware moderno richiede ancora correzioni prima di poter ospitare i portatili finiti; un primo test con Castlevania: Symphony of the Night funziona già correttamente in 16:9.

Flaffy ha voluto precisare che "questo progetto non è codificato dal vivo, l'IA non ha partecipato alla scrittura del codice", una dichiarazione che ha tutto il suo senso di fronte a un progetto concorrente di ricompilazione PS1 di cui quasi la metà delle convalide di codice provengono da Claude, l'assistente IA di Anthropic.

Il codice sorgente completo e le istruzioni di compilazione sono disponibili gratuitamente nel README del deposito GitHub, per gli sviluppatori che desiderano ricompilare i propri giochi PS1 o contribuire al progetto.

Fonte: Read-Only Memo

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