ReXGlue: a ferramenta que quer fazer pelo Xbox 360 o que o N64 Recompiled fez pelo N64
Você se lembra da revolução do N64 recompilado? Este projeto que permitiu executar jogos N64 nativamente no PC, em 4K e 60fps, com suporte a mods, sem emulação? A mesma coisa está acontecendo no Xbox 360, graças ao ReXGlue.
🔧 O que é exatamente ent ReXGlue?
ReXGlue é um SDK de recompilação estático para jogos do Xbox 360 , criado pelo desenvolvedor Tom Clay. O princípio: em vez de emular o processador PowerPC do Xbox 360 em tempo real (o que Xenia faz), o ReXGlueconverte o código do jogo para C++ upstream, que é então compilado nativamente para Windows, Linux ou macOS.
Concretamente, o que isso significa? Portas nativas para PC de jogos do Xbox 360, com as vantagens que isso implica: Algumas semanas após o lançamento do SDK, a comunidade se apoderou da ferramenta. Projetos atuais: ReXGlue é baseado em Xenia para a camada gráfica, mas Tom Clay insiste na diferença fundamental : "Não é apenas um emulador. É uma plataforma. A recompilação estática abre portas impossíveis em JIT, modificação profunda, substituições de subsistemas nativos, otimizações de hardware específicas."
>Para preservação, isso é enorme. Jogos como Ninja Gaiden 2, Blue Dragon ou Lost Odyssey são atualmente inalcançáveis legalmente fora do orig inal Xbox 360. ReXGlue poderia dar eles uma segunda vida de longa duração. O SDK está disponível em GitHub (rexglue/rexglue-sdk). O projeto ainda está em desenvolvimento inicial, não espere jogar Lost Odyssey perfeitamente ainda. Mas a direção está claramente definida. Fontes: Memorando somente leitura (entrevista)- Time Extension - GitHub🎮 Portas já em desenvolvimento
⚖️ A diferença com emulação
📥 Como isso funciona?