Romhack.ing suspend les téléchargements de patches traduits par IA après la polémique Langrisser V
La plateforme Romhack.ing a décidé de suspendre les téléchargements de patches traduits par intelligence artificielle, au lendemain de la polémique autour du patch anglais de Langrisser V sur PS1. Le traducteur nE0sIghT avait librement reconnu ne pas connaître le japonais et avoir intégralement confie son travail à des modèles d’IA, sans aucune relecture humaine. Les téléchargements restent accessibles sur demande pour ceux souhaitant utiliser ces patches comme base d’une traduction entièrement humaine, ce qui était selon la plateforme l’usage envisagé dès le départ.
Dans sa déclaration, Romhack.ing a précisé : « After hearing feedback, we disabled downloads for machine-translated content. It is not our intent to go into AI discourse. » La décision a été sailuée par une large partie de la communauté des traducteurs fans, qui s’inquiète depuis plusieurs mois des dérives possibles des traductions automatisées vers des langues moins représentées - notamment le japonais, dont les constructions elliptiques exigent une interprétation humaine que les modèles actuels peinent à restituer.
Un signal fort pour la communauté : la qualité prime sur la quantité, même à l’ère de l’IA.
Cette affaire n’est pas isolée : la scène avait déjà débattu d’un patch IA pour Segagaga, et une traduction « non-IA » de Xenosaga I & II sur DS avait été explicitément marquée comme telle pour se démarquer de cette tendance. La question centrale reste entière : si les jeux japonais classiques ne sont accessibles qu’au prix d’une traduction automatique de qualité variable, vaut-il mieux les rendre accessibles immédiatement ou attendre une version humaine fiable ? La décision de Romhack.ing, pour l’instant, tranche clairement en faveur de la deuxième option. Source : Time Extension