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PlayStation 3 em ARM: RPCS3 fica até 60% mais rápido após seis meses de otimização
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PlayStation 3 em ARM: RPCS3 fica até 60% mais rápido após seis meses de otimização

RetroVault Team 12 Aug 2026 64 visualizações 0 comentários
O desenvolvedor Whatcookie detalha seis meses de trabalho no RPCS3 para reduzir a diferença entre ARM e x86, com ganhos de até 60% de velocidade e 25% menos consumo em handhelds Android.

Emular o PlayStation 3 sempre foi um desafio e tanto, e fazê-lo rodar bem em chips ARM, como os presentes em handhelds Android, era um obstáculo ainda maior. Em 4 de agosto de 2026, o desenvolvedor do RPCS3 conhecido como Whatcookie apresentou os resultados de seis meses de trabalho intenso para reduzir a diferença de desempenho entre ARM64 e x86 no emulador mais completo do console da Sony.

Uma função de quatro linhas que consumia metade do processador

Depois de vasculhar mais de 17 mil páginas da documentação da arquitetura ARM, Whatcookie encontrou um culpado inesperado: uma função "Busy Wait" de apenas quatro linhas de código, que rodava cerca de 150 vezes mais devagar em ARM do que em x86 devido a uma diferença na frequência dos temporizadores de hardware (19MHz contra 2-4GHz). Somente essa correção trouxe um ganho de 25% em desempenho e 10% menos consumo. Outras otimizações, como a troca das instruções ARM Yield por Instruction Synchronisation Barrier (ISB) e o uso das instruções SDOT/UDOT do ARMv8, elevam o ganho total para cerca de 60% mais velocidade e 25% mais eficiência energética, medidos em aparelhos como o AYN Odin 2.

Essas melhorias beneficiam todo o ecossistema do RPCS3, disponível gratuitamente para download no site oficial, com um guia de primeiros passos detalhado na wiki oficial para configurar a BIOS e os primeiros jogos. Whatcookie detalhou todo o processo técnico em um vídeo de uma hora.

Fonte: Time Extension

Crédito da imagem: “RPCS3 logo” por Gameposo, licença CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons.

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