ShadNet : shadPS4 ouvre le multijoueur en ligne sur PC sans PlayStation Network
L’émulateur PlayStation 4 shadPS4 vient de franchir un cap majeur avec l’annonce officielle de ShadNet, le 26 juin 2026. Ce serveur custom open-source, développé en parallèle de l’émulateur, ambitionne de reproduire les fonctionnalités réseau de Sony - gestion des lobbies, présence en ligne, classements - entièrement depuis le PC, sans nécessiter de compte PlayStation Network ni d’abonnement PlayStation Plus.
Le projet s’inspire directement de RPCN, l’infrastructure similaire conçue par l’équipe de RPCS3 pour l’émulation PlayStation 3. Une approche éprouvée qui a convaincu les développeurs de shadPS4, lesquels ont ouvert une version de test en parallèle de l’annonce. Pour l’heure, seul le suivi des scores est fonctionnel, et l’intégration au lanceur shadQtLauncher n’est pas encore disponible. Les inscriptions de comptes sont néanmoins d’ores et déjà ouvertes sur le site officiel.
ShadNet ouvre une perspective inédite pour l’émulation : jouer à des titres PS4 en multijoueur avec d’autres utilisateurs PC, comme si l’on était sur une console avec un abonnement actif. Des jeux comme Bloodborne sont déjà cités en exemple par l’équipe de développement. Jusqu’ici, Sony n’a pris aucune mesure légale contre shadPS4 ni contre ShadNet.
Pour télécharger shadPS4, rendez-vous sur la page des releases GitHub officielle. Un guide de configuration complet est disponible sur le wiki officiel de shadPS4. Pour suivre l’avancement de ShadNet, consultez le dépôt GitHub dédié. Source : DSO Gaming