shadPS4 0.19.0: señales reescritas, grandes correcciones de GPU y trofeos en línea
El emulador de PlayStation 4 de código abierto shadPS4 publicó el 2 de octubre de 2026 su versión 0.19.0. En el núcleo incluye una reescritura completa de la emulación de señales, la carga de derechos (entitlements) desde licencias RIF y compatibilidad con DLC en formato ZAR. En las bibliotecas del sistema, el equipo añade una primera implementación de np_utility, soporte TSS, una biblioteca de teclado HLE básica y decodificación H.265/HEVC en vdec2, además de varias correcciones en trofeos, http2 y la cámara.
El núcleo gráfico también recibe mucha atención: decodificación sRGB de los búferes de pantalla, un caché de búferes rediseñado con cargas por lotes, correcciones en la disposición y el «detiling» de texturas, y capturas de pantalla integradas. El recompilador de shaders mejora a su vez con registros virtuales, conversión de wave64 a wave32 y nuevos opcodes. Por último, el módulo ShadNet admite trofeos en línea. Como siempre con shadPS4, la compatibilidad sigue variando mucho de un juego a otro.
Descargar y empezar
La versión está disponible en la página oficial de releases de GitHub, y la guía de inicio rápido oficial explica la instalación y la configuración. Recordatorio: usa únicamente juegos de los que poseas una copia legal.
Fuente: Retro Replay
Crédito de la imagen : « PS4 Console with DualShock 4 » por Evan-Amos, licencia dominio público, vía Wikimedia Commons.