shadPS4 0.19.0 : signaux réécrits, nombreux correctifs GPU et trophées en ligne
L'émulateur PlayStation 4 open source shadPS4 a publié le 2 octobre 2026 sa version 0.19.0. Au programme côté noyau : une réécriture complète de l'émulation des signaux, le chargement des droits (entitlements) depuis les licences RIF et la prise en charge des DLC au format ZAR. Côté bibliothèques système, l'équipe ajoute une première implémentation de np_utility, le support TSS, une bibliothèque clavier HLE de base et le décodage H.265/HEVC dans vdec2, ainsi que plusieurs correctifs sur les trophées, http2 et la caméra.
Le cœur graphique reçoit lui aussi beaucoup d'attention : décodage sRGB des tampons d'affichage, refonte du cache de tampons avec envois groupés, corrections de la disposition et du « detiling » des textures, et captures d'écran intégrées. Le recompilateur de shaders gagne de son côté de nombreuses améliorations, dont la gestion des registres virtuels, une conversion wave64 vers wave32 et de nouveaux opcodes. Enfin, le module ShadNet prend en charge les trophées en ligne. Comme toujours avec shadPS4, la compatibilité varie encore fortement d'un jeu à l'autre.
Télécharger et démarrer
La version est téléchargeable sur la page officielle des releases GitHub, et le guide de démarrage rapide officiel explique l'installation et la configuration. Rappel : il faut utiliser uniquement des jeux dont tu possèdes légalement une copie.
Source : Retro Replay
Crédit image : « PS4 Console with DualShock 4 » par Evan-Amos, licence domaine public, via Wikimedia Commons.