shadPS4 0.19.0: sinais reescritos, grandes correções de GPU e troféus online
O emulador de PlayStation 4 de código aberto shadPS4 lançou a 2 de outubro de 2026 a sua versão 0.19.0. No núcleo traz uma reescrita completa da emulação de sinais, o carregamento de direitos (entitlements) a partir de licenças RIF e suporte a DLC no formato ZAR. Nas bibliotecas do sistema, a equipa acrescenta uma primeira implementação de np_utility, suporte TSS, uma biblioteca de teclado HLE básica e descodificação H.265/HEVC no vdec2, além de várias correções em troféus, http2 e câmara.
O núcleo gráfico também recebe muita atenção: descodificação sRGB dos buffers de ecrã, uma cache de buffers redesenhada com envios em lote, correções de disposição e «detiling» de texturas, e capturas de ecrã integradas. O recompilador de shaders ganha igualmente muitas melhorias, incluindo registos virtuais, conversão de wave64 para wave32 e novos opcodes. Por fim, o módulo ShadNet passa a suportar troféus online. Como sempre com o shadPS4, a compatibilidade continua a variar muito de jogo para jogo.
Transferir e começar
A versão está disponível na página oficial de releases do GitHub, e o guia de arranque rápido oficial explica a instalação e a configuração. Lembrete: usa apenas jogos de que possuas uma cópia legal.
Fonte: Retro Replay
Crédito da imagem : « PS4 Console with DualShock 4 » por Evan-Amos, licença domínio público, via Wikimedia Commons.