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shadPS4 v0.20.0: rete riscritta e gioco online in arrivo con shadNet
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shadPS4 v0.20.0: rete riscritta e gioco online in arrivo con shadNet

RetroVault Team 29 Oct 2026 178 visualizzazioni 0 commenti
L'emulatore PS4 pubblica la v0.20.0 il 14 ottobre 2026: sceNet riscritto con P2P, ottimizzazioni del rendering, correzioni del compilatore di shader e prime notifiche shadNet.

L'emulatore PS4 shadPS4 ha pubblicato la versione 0.20.0 il 14 ottobre 2026, con il nome in codice «Dead Or Stephen 5 - The Comeback». L'aggiornamento segue la prima versione stabile di shadNet (0.1.0), il servizio online del progetto, e porta quindi un primo gioco online per alcuni titoli.

Sul fronte delle librerie, il livello di rete sceNet è stato riscritto con supporto P2P, orologio di rete monotono e barriere pthread, oltre a nuove funzioni sceGnm e a una correzione della sfumatura degli stick analogici. Il kernel riceve patch CPU per macOS e Linux, aggiunte all'API POSIX e una correzione dello spegnimento di NpHandler.

Rendering, shader e interfaccia

Il core video guadagna ottimizzazioni del renderer e della cache di texture e buffer, emulazione dei fattori di blend min/max zero/uno e tabelle di tile estese fino a 2048x2048. Il compilatore di shader gestisce meglio NaN, test dei frammenti anticipato, rilevamento fp64 e l'istruzione IMAGE_GATHER4_C_L. L'interfaccia ora scansiona le cartelle in modo ricorsivo in modalità Big Picture, carica sempre il font CJK e mostra le nuove notifiche shadNet. Esiste già una build di pre-release del 28 ottobre per i più curiosi.

La versione è disponibile su pagina della release v0.20.0 (Windows, Linux, macOS), ma la via più semplice è il QtLauncher con il suo gestore di versioni. La guida ufficiale è nel wiki del progetto, e pubblichiamo anche un tutorial passo passo per principianti. Promemoria: l'emulatore è ancora in sviluppo e occorre usare i propri giochi e file di sistema estratti dalla propria PS4.

Fonte: GitHub shadPS4

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