shadPS4 v0.20.0: rede reescrita e jogo online chega com o shadNet
O emulador de PS4 shadPS4 lançou a versão 0.20.0 em 14 de outubro de 2026, com o codinome «Dead Or Stephen 5 - The Comeback». A atualização vem depois da primeira versão estável do shadNet (0.1.0), o serviço online do projeto, e traz um início de jogo online para alguns títulos.
Nas bibliotecas, a camada de rede sceNet foi reescrita com suporte a P2P, relógio de rede monotônico e barreiras pthread, além de novas funções sceGnm e correção da suavização dos analógicos. O núcleo recebe patches de CPU para macOS e Linux, adições à API POSIX e uma correção no encerramento do NpHandler.
Renderização, shaders e interface
O núcleo de vídeo ganha otimizações do renderizador e do cache de texturas e buffers, emulação de fatores de mistura min/max zero/um e tabelas de tiles ampliadas até 2048x2048. O compilador de shaders lida melhor com NaN, teste de fragmentos antecipado, detecção de fp64 e a instrução IMAGE_GATHER4_C_L. A interface agora varre pastas recursivamente no modo Big Picture, sempre carrega a fonte CJK e mostra as novas notificações do shadNet. Já existe um build de pré-lançamento de 28 de outubro para os curiosos.
A versão está disponível em página da release v0.20.0 (Windows, Linux, macOS), mas o caminho mais simples é o QtLauncher e seu gerenciador de versões. O guia oficial de início está no wiki do projeto, e também publicamos um tutorial passo a passo para iniciantes. Lembrete: o emulador ainda está em desenvolvimento, e é preciso usar seus próprios jogos e arquivos de sistema extraídos do seu PS4.
Fonte: GitHub shadPS4