shadPS4 v0.21.0 « Until Mavethee Dawn »: trofeos de platino y cálculo rápido de shaders
El emulador de PlayStation 4 shadPS4 publicó su versión 0.21.0, con nombre en clave « Until Mavethee Dawn », el 30 de octubre de 2026, dos semanas después de la 0.20.0. Ya hay una versión preliminar del 1 de noviembre para los más curiosos. Entre las correcciones del núcleo: suavizado de entradas analógicas revisado, soluciones para Rosetta 2 en Mac, identificadores de archivo estables para stat y fstat, y arreglos de un bloqueo al cerrar y de un error al liberar memoria.
En las bibliotecas del sistema se añaden nuevas API de colas de eventos de E/S, el montaje de datos temporales del contenido de la aplicación, emulación de alto nivel del almacenamiento USB y del reproductor de música, una reescritura de np_auth, lectura de cabeceras RIFF de ATRAC9 y soporte de posix_flock. También se corrige un fallo que impedía desbloquear los trofeos de platino.
Renderizado y shaders
El núcleo de vídeo mejora el manejo de paquetes PM4 y corrige varios problemas de la caché de texturas, además de añadir soporte de RenderDoc en controladores sin capture replay. El compilador de shaders incorpora el ajuste fast_shader_math, que relaja las reglas de coma flotante para ganar velocidad a costa de algo de precisión, junto con correcciones de instrucciones y análisis de barreras.
Para probarlo: la página de versiones de shadPS4 (Windows, Linux, macOS) o, más fácil, el lanzador QtLauncher y su gestor de versiones. La guía oficial de inicio está en la wiki del proyecto. Recuerda: el emulador sigue en desarrollo y debes usar tus propios juegos y archivos del sistema extraídos de tu propia PS4.
Fuente: GitHub shadPS4