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shadPS4 v0.21.0 « Until Mavethee Dawn »: troféus de platina e cálculo rápido de shaders
Émulation

shadPS4 v0.21.0 « Until Mavethee Dawn »: troféus de platina e cálculo rápido de shaders

RetroVault Team 01 Nov 2026 85 visualizações 0 comentários
O emulador de PS4 lança a v0.21.0 em 30 de outubro de 2026 com troféus de platina corrigidos, a opção fast_shader_math e melhorias no cache de texturas.

O emulador de PlayStation 4 shadPS4 lançou a versão 0.21.0, codinome « Until Mavethee Dawn », em 30 de outubro de 2026, duas semanas depois da 0.20.0. Já existe uma pré-versão de 1.º de novembro para os mais curiosos. Entre as correções do núcleo: suavização de entradas analógicas revista, soluções para o Rosetta 2 no Mac, identificadores de arquivo estáveis em stat e fstat, e correções de um travamento ao encerrar e de um erro ao liberar memória.

Nas bibliotecas do sistema, a atualização traz novas APIs de filas de eventos de E/S, montagem de dados temporários do conteúdo do aplicativo, emulação de alto nível do armazenamento USB e do player de música, reescrita do np_auth, leitura de cabeçalhos RIFF do ATRAC9 e suporte a posix_flock. Também foi corrigido um defeito que impedia a liberação dos troféus de platina.

Renderização e shaders

O núcleo de vídeo melhora o tratamento de pacotes PM4 e corrige vários problemas do cache de texturas, além de suportar o RenderDoc em drivers sem capture replay. O compilador de shaders ganha o ajuste fast_shader_math, que flexibiliza as regras de ponto flutuante para ganhar velocidade com um pouco menos de precisão, além de correções de instruções e da análise de barreiras.

Para testar: a página de versões do shadPS4 (Windows, Linux, macOS) ou, mais fácil, o lançador QtLauncher e seu gerenciador de versões. O guia oficial de início está na wiki do projeto. Lembrete: o emulador continua em desenvolvimento e você deve usar seus próprios jogos e arquivos de sistema extraídos do seu próprio PS4.

Fonte: GitHub shadPS4

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