shadPS4 v0.21.0 « Until Mavethee Dawn »: troféus de platina e cálculo rápido de shaders
O emulador de PlayStation 4 shadPS4 lançou a versão 0.21.0, codinome « Until Mavethee Dawn », em 30 de outubro de 2026, duas semanas depois da 0.20.0. Já existe uma pré-versão de 1.º de novembro para os mais curiosos. Entre as correções do núcleo: suavização de entradas analógicas revista, soluções para o Rosetta 2 no Mac, identificadores de arquivo estáveis em stat e fstat, e correções de um travamento ao encerrar e de um erro ao liberar memória.
Nas bibliotecas do sistema, a atualização traz novas APIs de filas de eventos de E/S, montagem de dados temporários do conteúdo do aplicativo, emulação de alto nível do armazenamento USB e do player de música, reescrita do np_auth, leitura de cabeçalhos RIFF do ATRAC9 e suporte a posix_flock. Também foi corrigido um defeito que impedia a liberação dos troféus de platina.
Renderização e shaders
O núcleo de vídeo melhora o tratamento de pacotes PM4 e corrige vários problemas do cache de texturas, além de suportar o RenderDoc em drivers sem capture replay. O compilador de shaders ganha o ajuste fast_shader_math, que flexibiliza as regras de ponto flutuante para ganhar velocidade com um pouco menos de precisão, além de correções de instruções e da análise de barreiras.
Para testar: a página de versões do shadPS4 (Windows, Linux, macOS) ou, mais fácil, o lançador QtLauncher e seu gerenciador de versões. O guia oficial de início está na wiki do projeto. Lembrete: o emulador continua em desenvolvimento e você deve usar seus próprios jogos e arquivos de sistema extraídos do seu próprio PS4.
Fonte: GitHub shadPS4