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Super Mario 64 en Game Boy Advance: un segundo desarrollador quiere portar el juego completo
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Super Mario 64 en Game Boy Advance: un segundo desarrollador quiere portar el juego completo

RetroVault Team 05 May 2026 164 vistas 0 comentarios
Un segundo desarrollador independiente está trabajando en una adaptación de Super Mario 64 para Game Boy Advance, con un objetivo ambicioso: trasladar el juego completo, no sólo unos pocos niveles. Todo a una velocidad estable de 5 a 15 FPS en hardware GBA real.

Hace unos meses, Joshua Barretto impresionó a la comunidad al mostrar los niveles de Super Mario 64 ejecutándose en Game Boy Advance. Una hazaña técnica de farol, pero limitada a unas pocas secciones del juego. Un segundo desarrollador, independiente del primero, acaba de asumir el desafío con una ambición aún mayor: portar todo Super Mario 64 a GBA. /p>

🎮 Un objetivo diferente al del primer puerto

Donde Joshua Barretto se centró en la viabilidad técnica al demostrar que el GBA podría ejecutar el motor 3D del SM64, este nuevo desarrollador apunta a algo más completo. Su objetivo declarado: todos los niveles, todos los objetos, toda la progresión del juego original, jugable de principio a fin en hardware real de Game Boy Advance.

La velocidad de fotogramas objetiva es de 5 a 15 FPS dependiendo de las escenas. Esto no es sencillo en el sentido moderno, pero es consistente con las capacidades de la CPU ARM7TDMI de GBA, que no fue diseñada para 3D poligonal. A modo de comparación, juegos como Astérix y Star Wars Episodio II en GBA ya se ejecutaban en pseudo-3D a velocidades de cuadro similares.

🔧 ¿Cómo es esto técnicamente posible?

El GBA tiene 256 KB de RAM interna y una CPU con frecuencia de 16 MHz sin unidad de cómputo flotante. Super Mario 64 en N64 se ejecuta en un procesador MIPS R4300i de 93 MHz con 4 MB de RAM. La brecha es considerable. >La solución pasa por una reescritura casi completa del renderizado: no un 3D poligonal real sino un sistema de raycasting y proyección simplificada que da la ilusión de 3D en la pantalla de 240x160 del GBA. Se conservan la física y la lógica del juego, sólo se adapta radicalmente el renderizado. La ROM requiere recursos extraídos de una copia legal de Super Mario 64.

📥 Disponibilidad

El proyecto está disponible en GitHub con una ROM de demostración descargable. Se puede reproducir en un emulador GBA (se recomienda mGBA) y en hardware real mediante flashcart (EZ-Flash Omega, EverDrive GBA...). El desarrollador especifica que el proyecto todavía está en desarrollo activo, con mejoras de compatibilidad y rendimiento planificadas periódicamente.

Fuentes: Time Extension - Retro Handhelds - Retro Dodo

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