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Super Mario 64 per Game Boy Advance: un secondo sviluppatore vuole portare il gioco
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Super Mario 64 per Game Boy Advance: un secondo sviluppatore vuole portare il gioco

RetroVault Team 05 May 2026 241 visualizzazioni 0 commenti
Un secondo sviluppatore indipendente sta lavorando a una porta Super Mario 64 per Game Boy Advance, con un obiettivo ambizioso: portare il gioco intero, e non solo alcuni livelli. Il tutto a 5-15 FPS stabili sul vero hardware GBA.

Alcuni mesi fa, Joshua Barretto aveva impressionato la comunità mostrando livelli di Super Mario 64 girando su Game Boy Advance. Un'impresa tecnica da bluff, ma limitata ad alcune sezioni del gioco. Un secondo sviluppatore, indipendente dal primo, ha appena ripreso la sfida con un'ambizione ancora maggiore: portare l'intero Super Mario 64 su GBA.

🎮 Un obiettivo diverso dal primo porto

Dove Joshua Barretto si era concentrato sulla fattibilità tecnica dimostrando che GBA poteva eseguire il motore 3D di SM64, questo nuovo sviluppatore mira a qualcosa di più completo. Il suo obiettivo dichiarato: tutti i livelli, tutti gli oggetti, tutti i progressi del gioco originale, giocabile end-to-end sull'hardware Game Boy Advance reale.

Il framerate mirato è da 5 a 15 FPS a seconda delle scene. Questo non è fluido nel senso moderno del termine, ma è coerente con le capacità della CPU ARM7TDMI della GBA, che non è stata progettata per il 3D poligonale. Per fare un paragone, giochi come Asterix e Star Wars Episodio II su GBA giravano già in pseudo-3D a framerates simili.

🔧 Come è tecnicamente possibile?

GBA dispone di 256 KB di RAM interna e di una CPU a 16 MHz senza unità di calcolo galleggiante. Super Mario 64 su N64 gira su un processore MIPS R4300i a 93 MHz con 4 MB di RAM. Il divario è considerevole.

La soluzione passa per una riscrittura quasi completa del rendering: non un vero 3D poligonale ma un sistema di raycasting e proiezione semplificata che dà l'illusione di 3D sullo schermo 240x160 della GBA. La fisica e la logica di gioco sono conservate, solo il rendering è radicalmente adattato. La ROM richiede gli asset estratti da una copia legale di Super Mario 64.

📥 Disponibilità

Il progetto è disponibile su GitHub con una ROM demo scaricabile. Giocabile su emulatore GBA (mGBA consigliato) e su hardware reale tramite flashcart (EZ-Flash Omega, EverDrive GBA...). Lo sviluppatore precisa che il progetto è ancora in fase di sviluppo attivo, con miglioramenti di compatibilità e prestazioni previsti regolarmente.

Fonti: Time Extension - Retro Handhelds - Retro Dodo

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