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Super Smash Bros no PC: porta N64 nativa “BattleShip”, desenvolvida em 25 dias 100% pela IA
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Super Smash Bros no PC: porta N64 nativa “BattleShip”, desenvolvida em 25 dias 100% pela IA

RetroVault Team 30 Apr 2026 91 visualizações 0 comentários
TheWizWiki lança BattleShip, uma versão nativa para PC de Super Smash Bros N64 desenvolvida em 25 dias com apenas Claude Opus e GPT como contribuidores. Modo clássico jogável a 60 FPS, beta disponível. A comunidade está dividida entre a admiração e a preocupação com o significado da palavra “desenvolver”.

A cena das portas para PC para jogos N64 acaba de passar por um momento que alimentará o debate por um longo período. TheWizWiki (também conhecido como JRickey) lança BattleShip, uma porta nativa para PC do Super Smash Bros Nintendo 64 - e isso ass escrevo abertamente que o código foi escrito 100% por inteligência artificial.

🤖 “25 dias, eu e as IAs"

TheWizWiki não escondeu nada sobre o método. Em suas notas de lançamento, ele descreve um projeto de 25 dias onde os únicos “colaboradores” do código são ele mesmo, Claude Opus 4.6, Opus 4.7 e GPT 5.5. Os agentes de IA trabalharam e testaram de forma autônoma, enquanto cuidavam de outras coisas. Nenhuma linha de código escrita manualmente por um humano.

O resultado como está: o modo single player clássico é jogável, a 60 FPS no PC. A física básica funciona, os personagens se movem, os estoques são contados. A versão está em beta e requer a ROM NTSC-U v1.0 original do Super Smash Bros N64 para ser executada.

⚔ ️ A comunidade está dividida.

A reação da comunidade de desenvolvedores de homebrew foi imediata e clara. O desenvolvedor MorsGames postou o que se tornou a resposta mais compartilhada no tópico:"Você trapaceou não apenas a você, mas a si mesmo.  Você não cresceu .  Você não progrediu.  Você pegou um atalho e não ganhou nada. Você experimentou uma vitória vaga." >Outros apontaram as limitações técnicas concretas : a física é imprecisa em comparação com o N64 original, várias mecânicas avançadas do jogo estão ausentes ou quebradas, e a porta é descrita por alguns testadores como "cheia de bugs". Paralelamente, um segundo projeto chamado Smash Bros: Recompilado está em desenvolvimento por uma equipe humana usando o método N64 Recompilado - prometendo uma versão tecnicamente mais sólida, mas sem data anunciada.

< h2>💡 O debate real 

Além do resultado técnico, o BattleShip coloca uma questão que o cenário do homebrew terá que resolver: o que está ‘desenvolvendo’ um jogo ou porta quando a IA pode gerar código funcional em algumas semanas? A comunidade sempre valorizou aprendizado, domínio técnico e compreensão profunda do hardware. BattleShip coloca tudo isso em questionamento - e não de uma maneira confortável.

Fontes: Time Extension - Retro Handhelds

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