Ultra Street Fighter IV ressuscite en ligne grâce à des mods de rollback netcode
Plus de dix ans après sa sortie, Ultra Street Fighter IV retrouve une seconde jeunesse en ligne grâce à des mods communautaires qui remplacent son ancien système de netcode par délai avec un vrai rollback netcode moderne. Deux projets concurrents avancent en parallèle, SF4Enhanced du développeur Faabi (basé sur le mod SFE d'Anthony Danducci) et SFEmbers du développeur Kabiefox, tous deux promettant une expérience en ligne nettement plus fluide et cohérente que le jeu d'origine.
SF4Enhanced vient de franchir une étape importante avec la sortie de sa version 1.0.0 : le mod propose désormais des salons publics où n'importe qui peut rejoindre une partie sans code d'invitation, fonctionne sans configuration de redirection de ports (port forwarding), et s'appuie sur des serveurs relais en Espagne, en Allemagne et désormais aux États-Unis pour réduire la latence des joueurs du monde entier.
Un accueil enthousiaste, mais pas unanime
Des figures reconnues de la scène compétitive, comme le joueur professionnel Chris Tatarian, se sont dites impressionnées par la fluidité retrouvée du jeu, tandis que d'anciens organisateurs de tournois saluent un travail « incroyable ». D'autres joueurs rapportent cependant des sessions moins stables que prévu, avec parfois plus de latence qu'en netcode natif, signe que le mod reste en phase de rodage. Le mod SF4Enhanced est disponible gratuitement sur GitHub, et un guide de prise en main détaillé pour l'installer sur la version Steam du jeu est proposé sur usf4.online.
Source : Time Extension