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La Virtual Boy débarque officiellement sur MiSTer FPGA, avec un vrai rendu 3D
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La Virtual Boy débarque officiellement sur MiSTer FPGA, avec un vrai rendu 3D

RetroVault Team 11 Aug 2026 29 vues 0 commentaires
Le développeur Kitrinx publie un core Virtual Boy complet pour la plateforme MiSTer FPGA, avec sauvegardes d'état et plusieurs modes 3D pour retrouver l'effet stéréoscopique sans le visiocasque d'origine.

La console la plus atypique du catalogue Nintendo rejoint enfin la grande famille des cores MiSTer FPGA. Le développeur Kitrinx a publié le 6 août 2026 un core dédié à la Virtual Boy, la console 3D de 1995, avec un support complet des différents modes d'affichage stéréoscopique.

Plusieurs façons de retrouver (ou de découvrir) l'effet 3D

Sortie en 1995 et abandonnée par Nintendo un an plus tard faute de succès commercial, la Virtual Boy reposait sur un principe unique : afficher une image stéréoscopique rouge et noir directement dans un visiocasque de table, donnant une impression de relief. Le nouveau core MiSTer reproduit fidèlement ce fonctionnement tout en offrant plusieurs alternatives modernes pour en profiter sans le visiocasque d'origine : un mode anaglyphe compatible avec des lunettes rouge/cyan classiques, ainsi qu'un mode côte-à-côte permettant d'afficher l'effet 3D sur un téléviseur 3D compatible. Une sortie CRT native est également supportée pour les puristes équipés d'un écran à tube cathodique.

Au-delà de la reproduction fidèle du matériel d'origine, le core intègre des fonctionnalités de confort inédites sur la console originale, à commencer par des sauvegardes d'état fonctionnelles. L'installation se fait simplement via update_all, l'utilitaire standard de mise à jour de la plateforme MiSTer, qui téléchargera automatiquement le nouveau core Virtual Boy ainsi que sa documentation. Les néophytes de la plateforme peuvent se référer au guide de prise en main MiSTer FPGA Bible pour les bases de configuration, puis ajuster les options « Eye Drawn » et « Scale » (réglée sur « Normal ») dans le menu du core pour activer les modes 3D.

Source : RetroRGB

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